W najlepszym wydaniu, Wiedźmin Online mniej przypomina mod "raid party", a bardziej mod obecności: można dołączyć do serwerów, zobaczyć innych graczy w świecie, a nawet odgrywać role za pomocą czatu, emotek i przestojów w tawernie. Skłania się również ku niestandardowemu wyglądowi, synchronizując zbroję i broń, a także obsługując "niestandardowe postacie graczy", w tym zamianę na modele NPC (a nawet synchronizację Ciri z gry podstawowej).
Techniczną elastycznością jest sama synchronizacja. Ruch jest odzwierciedlany za pomocą pasujących animacji (bieganie, pływanie, jazda konna/łódką, wspinaczka, turlanie się i inne), a synchronizacja walki wykracza poza podstawowe machnięcia mieczem: znaki, parowania, uniki, celowanie z kuszy, rzuty bombami, finiszery, bańka Quen, a nawet stany śmierci gracza. Jeśli kiedykolwiek widzieli Państwo, jak kolega rzuca Quen nieco za późno, z pewnością docenią Państwo szczegółowość tej funkcji.
Wiedźmin Online, opublikowany przez autora modów rejuvenate7 wymaga legalnej instalacji Witcher 3 Next-Gen na Steam lub GOG (v4.04+), a jako wymagania DLC wymienia Serca z Kamienia oraz Krew i Wino. Konfiguracja wymaga również uruchomienia gry z -net i -debugscripts skonfigurowanymi w programie uruchamiającym Steam, a aktualna lista Nexus pokazuje wersję 1.02 z datą ostatniej aktualizacji 19 stycznia 2026 roku. Niektóre inne mody, takie jak Chill Outi Custom Player Characters mają pełną kompatybilność i ułatwiają niektóre z wciągających interakcji, których gracze mogą doświadczyć razem.
Mod nie stara się jeszcze być "prawdziwym questem kooperacyjnym", a to rozróżnienie ma znaczenie. Przewodnik po grze https://rejuvenate.gitbook.io/witcheronline/general-information/playguide zauważa, że synchronizowane są tylko lokalizacje graczy, a nie zadania, postacie niezależne czy stan świata
. Zalecanym podejściem jest w zasadzie pozostawanie w zgodzie: wspólne wchodzenie w przerywniki filmowe, wspólne wykonywanie celów i wybieranie tych samych opcji dialogowych. To zadziała, ale potrzebna będzie pewna koordynacja, w przeciwnym razie sytuacja może stać się nieco dziwna. Podobnie jak w przypadku większości modów wieloosobowych stworzonych dla gier dla jednego gracza, mod jest w dużej mierze w toku i ma rodzaj jank, który towarzyszy tak ambitnemu projektowi. To powiedziawszy, kiedy kliknie, Witcher Online zapewnia dokładnie taki rodzaj klimatu "wspólnego kontynentu", o jakim marzyli fani, zamieniając rutynowe przejażdżki między kontraktami w spontaniczne spotkania i chaotyczne objazdy tawerny, do których The Witcher 3 nigdy nie został zaprojektowany, ale w jakiś sposób nadal nosi zaskakująco dobrze.







