Notebookcheck Logo

Remake Final Fantasy VI AI wprawia twórcę serii w osłupienie, a deweloperzy się wycofują

Oryginalna grafika przewodnia Final Fantasy VI z 1994 roku autorstwa Yoshitaki Amano, przedstawiająca Terrę Branford i przemysłowe miasto Vector.
ⓘ www.nintendo.com
Oryginalna grafika przewodnia Final Fantasy VI z 1994 roku autorstwa Yoshitaki Amano, przedstawiająca Terrę Branford i przemysłowe miasto Vector.
Stworzone przez fanów wideo z remake'u Final Fantasy VI stało się wirusowe po tym, jak Hironobu Sakaguchi nazwał je niesamowitym, podczas gdy twórca SaGa Akitoshi Kawazu kazał mu przestać po pierwszej linijce.
AI Gaming Software Social Media

Stworzone przez fanów wideo AI pokazujące, jak mógłby wyglądać współczesny remake Final Fantasy VI, stało się wirusowe 17 maja po tym, jak twórca serii Hironobu Sakaguchi zareagował z entuzjazmem na X. Klip, opublikowany przez @auuoodtwarza kilka najbardziej kultowych sekwencji gry w realistycznym 3D, w tym Sabin suplexujący Phantom Train i scenę w Operze, w której Celes zajmuje miejsce Marii, by oszukać Setzera. Od tego czasu przekroczyła ona 600 000 wyświetleń.

Reakcja Sakaguchiego była krótka i nieskrywana. "Co to jest!?" napisał na swoim profilu X. "To niesamowite!" Później udostępnił klip na swojej osi czasu, dzięki czemu zyskał drugą falę zainteresowania. Nie jest jasne, czy Sakaguchi od razu zrozumiał, że ogląda materiał wygenerowany przez sztuczną inteligencję, a nie render stworzony przez fanów. Odpowiedź sugeruje, że mógł czegoś nie zrobić. Tak czy inaczej, jego nazwisko dołączone do filmu wystarczyło, by wywołać pełną debatę.

Sprzeciw

Akitoshi Kawazu odpowiedział bezpośrednio Sakaguchiemu. Kawazu pracował jako projektant walki w oryginalnym Final Fantasy i Final Fantasy II, a później stworzył serię SaGa. Jego odpowiedź: "Nie, Sakaguchi-san, proszę zatrzymać się na pierwszej linijce" Na tym nie poprzestał. W tym samym poście Kawazu napisał, że niedawno rozmawiał z amerykańskim turystą w restauracji sushi w Shimokitazawa, który powiedział, że uwielbia Final Fantasy VI i postać Mash, a rozmowa przypomniała mu, jak dobrze gra przełożyłaby się na remake 3D, nawet jeśli samo wideo AI nie jest sposobem na zrobienie tego.

Reakcje fanów podzieliły się według znanych schematów. Niektórzy widzowie chwalili wizualne ambicje i twierdzili, że klip w końcu pokazał, jak może wyglądać nowoczesne FF6 w sprawnych rękach. Inni zwracali uwagę na to, jak zdolnych rąk brakowało sztucznej inteligencji: postać Terra górująca nad postaciami niezależnymi w niewiarygodnej skali, twarze, które wyglądały sztywno i bez wyrazu, oraz metaliczna tekstura wizualna, która pozbawiła ją pierwotnego ciepła. "Twarze, które wyglądają jak martwe łupiny bez pozorów charakteru czy duszy" - napisał jeden z recenzentów na Nintendo Life.

Gra wciąż nie doczekała się remake'u

Final Fantasy VI została wydana w 1994 roku na Super Nintendo i pozostaje jedną z najczęściej poszukiwanych gier do współczesnego remake'u. Square Enix jednak go nie ogłosiło. Reżyser trylogii Final Fantasy VII Remake, Naoki Hamaguchi, powiedział, że wolałby wesprzeć nowego twórcę niż samemu poprowadzić kolejny remake, gdyby taki projekt miał powstać. Aby dowiedzieć się więcej na temat spuścizny klasycznych gier Final Fantasy, Notebookcheck rozmawiał niedawno z kompozytorem Final Fantasy Tactics Hitoshi Sakimotoktóry ujawnił, że ścieżka dźwiękowa FFT jest zakorzeniona w rocku.

Źródło(a)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 05 > Remake Final Fantasy VI AI wprawia twórcę serii w osłupienie, a deweloperzy się wycofują
Darryl Linington, 2026-05-20 (Update: 2026-05-20)