Notebookcheck Logo

NTE: Neverness to Everness spotyka się z reakcją AI

Ironmouse zerwało współpracę z Neverness to Everness po tym, jak stwierdziło, że Hotta Studio kłamało na temat wykorzystania sztucznej inteligencji. Gracze oznaczyli podejrzane zasoby sztucznej inteligencji w środowiskach gry.
ⓘ https://nte.perfectworld.com/en/
Ironmouse zerwało współpracę z Neverness to Everness po tym, jak stwierdziło, że Hotta Studio kłamało na temat wykorzystania sztucznej inteligencji. Gracze oznaczyli podejrzane zasoby sztucznej inteligencji w środowiskach gry.
Ironmouse zerwało współpracę z Neverness to Everness po tym, jak stwierdziło, że Hotta Studio kłamało na temat wykorzystania sztucznej inteligencji. Gracze oznaczyli podejrzane zasoby sztucznej inteligencji w środowiskach gry.
AI Anime / Manga Console Desktop Game Releases Gaming iOS Laptop / Notebook Launch Software

Gra Neverness to Everness znalazła się pod ostrzałem zaledwie kilka dni po swojej globalnej premierze. Gracze zidentyfikowali w grze zasoby, które ich zdaniem są generowane przez sztuczną inteligencję, a reakcja już kosztowała Hotta Studio jedno z największych partnerstw promocyjnych. VTuber Ironmouse, który podpisał umowę sponsorską ze studiem, odwołał swój stream 4 maja i publicznie zerwał więzi z grą po tym, jak twierdził, że deweloper zapewnił jej zespół, że w tytule nie ma sztucznej inteligencji.

"Powiedzieli moim ludziom, że dosłownie nie ma w nim sztucznej inteligencji", Ironmouse powiedziała na streamie. Opisała to odkrycie jako "szalone" i potwierdziła, że już odinstalowała grę. Jej umowa z Hotta Studio podobno zawierała klauzulę przeciwko generatywnemu wykorzystaniu sztucznej inteligencji lub powiedziano jej wyraźnie, że jej nie ma, zanim zgodziła się na umowę. Zapewnienie to, jak twierdzi, nie było dokładne.

Co znaleźli gracze

Kontrowersje rozpoczęły się na X, gdy gracze zaczęli udostępniać klipy i zrzuty ekranu z gry wskazujące na podejrzenia AI-generated w materiałach promocyjnych i środowisku gry. Najczęściej udostępnianym przykładem jest billboard wideo w mieście Hethereau w grze, który wydaje się ściśle odzwierciedlać sceny z filmu anime Makoto Shinkai Weathering with You. Inne posty wskazywały na niespójności wizualne w zasobach tła i krótkich animacjach w grze, które społeczność opisała jako charakterystyczne dla generowania obrazu przez sztuczną inteligencję.

Ironmouse nie był jedynym twórcą, który wypowiedział się na ten temat. Angielska aktorka głosowa Meggie-Elise opublikowała publicznie, że gra, nad którą pracowała, "wykorzystywała sztuczną inteligencję i była w tej kwestii nieuczciwa", stwierdzając, że nie popiera generatywnej sztucznej inteligencji w żadnej kreatywnej dziedzinie, w tym w aktorstwie głosowym, sztuce, pisaniu lub muzyce. Ostrzegła, że jeśli sytuacja nie zostanie rozwiązana i usunięta, przestanie współpracować z zespołem stojącym za grą. Jej post został od tego czasu szeroko powiązany z Neverness to Everness.

Stanowisko Hotta Studio

Deweloper nie odpowiedział publicznie na kontrowersje w momencie publikacji. W wywiadzie udzielonym przed premierą gry, Hotta Studio stwierdziło wcześniej, że "nasze podstawowe zasoby i portrety postaci nigdy nie będą dotykać sztucznej inteligencji" i przyznało, że narzędzia AI w grze nie są wykorzystywane" i przyznało, że narzędzia AI były wykorzystywane we wczesnych fazach rozwoju do renderowania atmosfery i wstępnych wizualnych prac referencyjnych. Nie wyjaśniono, czy zasoby, które są obecnie oznaczane przez graczy, mieszczą się w tej definicji, czy też nie.

Reakcja społeczności była podzielona. Niektórzy gracze bronią ogólnej jakości gry i argumentują, że scena z billboardu jest celowym hołdem, a nie dziełem wygenerowanym przez sztuczną inteligencję. Inni wzywają do pełnego ujawnienia, które zasoby w grze obejmowały narzędzia AI na dowolnym etapie produkcji. Gra Neverness to Everness zadebiutowała na całym świecie 29 kwietnia na iOS, Android, PS5 i PC, osiągając milion przedpremierowych rejestracji w okresie poprzedzającym premierę.

Neverness to Everness jest dostępne za darmo na iOS, Android, PS5 i PC. Notebookcheck relacjonował globalną premierę gry przed datą premiery 29 kwietnia, w tym jej wieloplatformowe wsparcie i przyjazną dla graczy strukturę gacha w momencie premiery

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 05 > NTE: Neverness to Everness spotyka się z reakcją AI
Darryl Linington, 2026-05- 7 (Update: 2026-05- 7)