Final Fantasy 7 Remake Part 3 może pojawić się na Switch 2 i Xbox, rezygnując z wyłączności na PS5

Po rozczarowującej sprzedaży Final Fantasy 7 Rebirth, Square Enix wyjaśniło, że zakończenie trylogii zakończenie trylogii będzie wieloplatformowe. Nie było jednak jasne, czy początkowe plany premiery obejmowały konsole rywalizujące z PS5. Zaufany leaker NateTheHate2 przewiduje, że gracze Xbox, Switch 2 i PC mogą spodziewać się wersji na Data premiery Final Fantasy 7 Remake Part 3 .
Do tej pory remake'i FF7 były dostępne wyłącznie na Wyłączności na PlayStation. Pierwotny remake zadebiutował na PS4 w 2020 roku, następnie pojawił się na PC w 2021 roku, a następnie wylądował na systemach Nintendo i Xbox na początku 2026 roku. Podobnie, użytkownicy komputerów stacjonarnych i laptopów musieli czekać rok, aby zagrać w Odrodzenie z 2024 roku. Wygląda na to, że część 3 wymaże wszelką przewagę, jaką sympatycy Sony mieli z serią.
Square Enix sporo zainwestowało w swoje wysiłki mające na celu ponowne wprowadzenie legendarnej gry RPG do świadomości odbiorców. Jeden z raportów ujawnił, że Remake Intergrade i Rebirth kosztowały dwa razy więcej niż Final Fantasy 16. Pomimo szybkiego przyjęcia pierwszego remake'u, zyski z tytułów nie zrobiły wrażenia na akcjonariuszach. Rezygnacja z wydania części 3 na wyłączność PS5 może natychmiast zwiększyć przychody.
Jak FF7 Rebirth wpłynie na premierę Part 3
NateTheHate2 spekulował również, kiedy wydawca może ujawnić projekt. Podczas Nintendo Direct 5 lutegospodziewa się on, że fani Xbox i Switch 2 poznają datę premiery Final Fantasy 7 Rebirth. Inne plotki sugerują, że część 2 pojawi się latem tego roku. To otworzyłoby drogę do ogłoszenia Final Fantasy 7 Remake Part 3 już podczas Summer Game Fest w czerwcu.
Z jego historia zakończonaostatni, międzyplatformowy akt wydaje się być na dobrej drodze do ukończenia. Na początku 2026 roku dyrektor gry Naoki Hamaguchi twierdził, że grywalna wersja już istnieje. Niedawno Square Enix w końcu zdecydowało się na tytuł, wywołując niekończące się domysły fanów.
Harmonogram może wydawać się pośpieszny, biorąc pod uwagę, że zwolennicy Microsoftu i Nintendo mogli zobaczyć dwie gry w ciągu sześciu miesięcy. Jednak Hamaguchi poświęcił poszczególne zespoły każdemu portowi. W rezultacie firma zajęła się trudną optymalizacją wymaganą dla Switch 2.






