Notebookcheck Logo

Prezes GameStop: Decyzja Sony o zaprzestaniu produkcji płyt do PlayStation jest „nieistotna”

Aleja w sklepie GameStop wypełniona fizycznymi grami na PS3
ⓘ rPS3
Aleja w sklepie GameStop wypełniona fizycznymi grami na PS3
Prezes GameStop, Ryan Cohen, uznał planowane na rok 2028 wycofanie się firmy Sony z produkcji płyt do konsoli PlayStation za nieistotne, zaznaczając, że oprogramowanie stanowi obecnie mniej niż 12% działalności detalicznej firmy. Firma w coraz większym stopniu opiera się na produktach kolekcjonerskich, sprzęcie retro oraz produktach z rynku wtórnego – strategia ta, jak twierdzi Cohen, przyczyniła się do osiągnięcia rekordowych zysków operacyjnych w pierwszym kwartale 2026 roku.
Gaming Business

Wydaje się, że fizyczne nośniki gier wideo nie będą już odgrywać znaczącej roli w przyszłości PlayStation, jednak dyrektor generalny GameStop, Ryan Cohen, nie wydaje się tym przejmować. W obliczu całkowitego przejścia branży na gry wyłącznie w formie cyfrowej ostatnia decyzja Sony o zaprzestaniu produkcji nośników fizycznych w 2028 roku również nie wydaje się mieć wpływu na perspektywy GameStop.

W wywiadzie dla agencji Bloomberg dyrektor generalny GameStop, Ryan Cohen, odniósł się bezpośrednio do odejścia Sony od nośników fizycznych, stwierdzając: „To nie ma żadnego znaczenia. Jest to całkowicie, całkowicie nieistotne. Oprogramowanie miało znaczenie w przeszłości. Obecnie oprogramowanie stanowi mniej niż 12% naszej działalności, a przedmioty kolekcjonerskie stanowią ponad połowę naszej działalności. A zatem jest to całkowicie, całkowicie nieistotne”.

Tożsamość GameStop jako przede wszystkim sklepu z grami wideo po cichu uległa zmianie na przestrzeni lat, a wyniki finansowe firmy za pierwszy kwartał 2026 r. jeszcze bardziej to uwidaczniają. Sprzedaż oprogramowania, czyli gier wideo, stanowi obecnie mniej niż 12% przychodów firmy.

Co zatem stanowi obecnie główny motor sprzedaży GameStop? Firma czerpie obecnie dochody głównie ze sprzedaży kart Pokémon, pakietów rozszerzeń i zestawów, a także z odsprzedaży fizycznych płyt z grami wideo oraz konsol, które z biegiem lat stały się rzadkimi przedmiotami kolekcjonerskimi – niezależnie od tego, czy chodzi o N64, PS2, PS3, Xbox 360, GameCube czy Sega Dreamcast.

Cohen podkreślił również, że w pierwszym kwartale 2026 r. zysk operacyjny firmy osiągnął poziom 143 mln dolarów, co określił jako „najwyższy zysk operacyjny w historii firmy”.

Wielu analityków branżowych postrzega decyzję Sony jako naturalny krok w ramach szerszej zmiany rynkowej dotyczącej sposobu, w jaki gracze kupują i grają w gry. Sprzedaż cyfrowa stale rosła na przestrzeni lat, podczas gdy wydania fizyczne wiążą się z pewnymi wyzwaniami dla wydawców, takimi jak produkcja, wysyłka i logistyka sprzedaży detalicznej.

Zmiana ta skutecznie sprawia, że cyfrowe platformy konsolowe, takie jak Sony i Xbox, stają się głównymi miejscami zakupu gier. W rezultacie kupowanie przecenionych gier w wersji fizycznej u niezależnych sprzedawców detalicznych może stać się przeszłością.

Jeśli chodzi o GameStop, firma nawiązała niedawno współpracę z Uber Eats w celu dostarczania gier, konsol i przedmiotów kolekcjonerskich bezpośrednio ze swoich sklepów, umożliwiając graczom odbiór zakupów bez wychodzenia z domu. 

Ogólnie rzecz biorąc, choć wielu postrzega spadek popularności nośników fizycznych jako zjawisko negatywne, firma GameStop traktuje to jako okazję do skoncentrowania się na obszarach o wyższej marży. Dla firmy liczą się przede wszystkim wyniki finansowe, a w oparciu o obecną strategię fizyczne nośniki gier wideo nie stanowią już głównego obszaru zainteresowania.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 07 > Prezes GameStop: Decyzja Sony o zaprzestaniu produkcji płyt do PlayStation jest „nieistotna”
Rahim Amir Noorali, 2026-07-19 (Update: 2026-07-19)