Notebookcheck Logo

Final Fantasy 14's Naoki Yoshida: Monster Hunter Wilds crossover event stał się rzeczywistością po kilku drinkach

Grafika do Final Fantasy XIV: Dawntrail (źródło obrazu: strona promocyjna Final Fantasy XIV)
Grafika do Final Fantasy XIV: Dawntrail (źródło obrazu: strona promocyjna Final Fantasy XIV)
Monster Hunter: World i Final Fantasy 14 powstało pierwotnie jako pomysł, który rozwinął się podczas zeszłorocznych targów Gamescom.
Gamescom 2025 Gamescom 2025 Gaming Game Releases

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn obchodziło swoje 12-lecie 27 sierpnia 2025 roku, co stanowi spektakularny kamień milowy dla trwającej gry MMORPG Square Enix, która od lat cieszy się niesłabnącym sukcesem, a teraz współpracuje z Capcomem przy crossoverze Monster Hunter Wilds.

Aby uczcić tę okazję, VGC przeprowadziło wywiad z reżyserem Naoki Yoshidą podczas targów Gamescom 2025, w którym omówił on społeczność gry, ostatnie crossovery i przyszłość Final Fantasy XIV. Yoshida był otwarty i zaczął od podziękowania prowadzącemu wywiad, mówiąc:

"Przede wszystkim chciałbym podziękować, że dołączył pan do nas na Final Fantasy 14 pierwszego dnia Gamescomu, na samym początku. Jestem pewien, że jest pan bardzo zajęty, więc naprawdę doceniam pański czas"

Wywiad rozpoczął się od dyskusji na temat nowo ogłoszonego crossovera między Final Fantasy XIV i Monster Hunter Wilds firmy Capcom, który został ujawniony podczas Gamescom Opening Night Live, który odbył się 19 sierpnia 2025 roku.

Nowy crossover zadebiutuje na początku października 2025 roku i będzie zawierał elementy z serii Monster Hunter, takie jak Palicos, podczas gdy ukochane wierzchowce i stworzenia, takie jak Chocobos i Cactuars , trafią do Monster Hunter Wilds.

Yoshida szczegółowo opisał początki trwającej współpracy z zespołem Monster Hunter Wilds. Opisał długotrwałe relacje między oboma zespołami, sięgające ery PSP z Monster Hunter Portable 2nd G, znanym również jako Monster Hunter Freedom Unite. Odniósł się do ich relacji, stwierdzając:

"Właściwie, zespół deweloperski Final Fantasy 14 i zespół Monster Hunter w Capcom mają bardzo długą historię i bardzo długą więź. Sięga ona czasów PSP, kiedy to wydano Monster Hunter Portable 2nd G. W tamtym czasie rozmawiałem z producentem i reżyserem i dużo rozmawialiśmy o tym, co dzieje się w branży gier"

Ta więź między dwoma deweloperami doprowadziła do rozmów przy drinkach na poprzedniej corocznej imprezie handlowej Gamescom, ostatecznie umacniając plany crossovera. Yoshida skomentował dalej: "I tak naprawdę całe planowanie tej współpracy rozpoczęło się zaledwie rok temu na Gamescom w zeszłym roku"

Crossover pozostanie wierny fabule Final Fantasy XIV dzięki mechanice międzywymiarowej szczeliny, łączącej oba światy. Yoshida wspomniał: "Również tym razem, w przypadku naszego crossovera, pracowaliśmy nad każdym z powodów, dla których Palico pojawia się w świecie Final Fantasy 14, a także nad elementami, które widzieli Państwo w zwiastunie, dlaczego prezentują się w Final Fantasy 14 i jak to łączy się z fabułą"

Yoshida omówił również szerszą branżę gier i relacje ze społecznością w związku z doniesieniami o nękaniu, w szczególności skierowanymi w stronę twórców Monster Hunter Wilds w związku z kwestiami optymalizacji. Yoshida stwierdził, że ostatecznie deweloperzy są ludźmi, a społeczność graczy i zespoły deweloperskie powinny osiągnąć wzajemne zrozumienie, aby wspierać pozytywną przyszłość branży gier.

Źródło(a)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2025 08 > Final Fantasy 14's Naoki Yoshida: Monster Hunter Wilds crossover event stał się rzeczywistością po kilku drinkach
Rahim Amir Noorali, 2025-08-29 (Update: 2025-08-29)