Notebookcheck Logo

Niezależna gra „One Last Hand” dostępna na platformie Steam sprzedała się podobno w nakładzie 12 000 egzemplarzy w ciągu dwóch tygodni, przy czym około 90% sprzedaży pochodziło z Chin

Oficjalna grafika do gry „One Last Hand”
ⓘ Fire Brick Games/Steam
One Last Hand to wieloosobowa gra karciana firmy Fire Brick Games
Gra „One Last Hand” zadebiutowała z około 11 000 wpisów na listach życzeń serwisu Steam. Konto na Reddicie, przedstawiające się jako członek sześcioosobowego zespołu deweloperów, podaje, że w ciągu dwóch tygodni sprzedano około 12 000 egzemplarzy netto tej gry, przy czym niezwykle duża część nabywców pochodziła z Chin.
Gaming Game Releases

Gra „One Last Hand” miała swoją premierę na platformie Steam 14 sierpnia po osiągnięciu 10 000 wpisów na listach życzeń oraz 50 000 unikalnych graczy, którzy wypróbowali wersję demo. Po upływie pierwszych dwóch tygodni konto na Reddicie, które wielokrotnie identyfikowało się jako część zespołu deweloperskiego gry, podało, że sprzedaż brutto wyniosła około 16 500 egzemplarzy, a sprzedaż netto – po uwzględnieniu zwrotów – 12 000 egzemplarzy. Najbardziej uderzające były dane geograficzne: według doniesień około 90% tej sprzedaży pochodziło z Chin.

W tym samym poście podano, że przychody brutto na platformie Steam wyniosły około 59 000 USD, a po uwzględnieniu zwrotów, obciążeń zwrotnych i podatków – przed potrąceniem prowizji platformy Steam – kwota ta spadła do około 47 000 USD. Dane te zostały przekazane przez autora wpisu na Reddicie, a nie opublikowane niezależnie przez firmę Valve, dlatego należy je traktować jako informacje ujawnione przez dewelopera, a nie jako zweryfikowane dane dotyczące sprzedaży.

Oficjalne komunikaty serwisu Steam osobno potwierdzają ogólną dynamikę premiery. 13 sierpnia, dzień przed premierą, firma Fire Brick Games ogłosiła 10 000 dodanych pozycji do listy życzeń oraz 50 000 unikalnych graczy, którzy wypróbowali wersję demo. Do 19 sierpnia studio poinformowało o sprzedaży ponad 10 000 egzemplarzy w ciągu zaledwie czterech dni, zwracając przy tym szczególną uwagę na zainteresowanie, jakim gra cieszyła się wśród chińskiej społeczności.

Rozgrywka wieloosobowa w grze „One Last Hand” przedstawiająca karty oraz rzut kostką rozstrzygający remis
ⓘ Fire Brick Games/Steam
Gra „One Last Hand” łączy układy kart inspirowane pokerem z mechaniką gier towarzyskich, w tym kostkami rozstrzygającymi remis oraz zdolnościami graczy.

Mały streamer wywołuje lawinę w Chinach

Chiny stały się już najsilniejszym rynkiem dla gry „One Last Hand” w okresie trwania wersji demonstracyjnej.

W wcześniejszym poście to samo konto na Reddicie podało, że stosunkowo niedroga chińska kampania prowadzona przez streamerów poprzedziła tydzień, w którym wersja demonstracyjna przyciągnęła około 8 000 graczy, zyskała około 1 000 wpisów na listach życzeń i osiągnęła szczytową liczbę 579 graczy jednocześnie. Następnie więksi streamerzy zaczęli promować grę w sposób organiczny, a nie poprzez płatną promocję.

Autor wpisu podał, że we wrześniu wersja demonstracyjna osiągnęła ostatecznie szczytową liczbę około 2 000 graczy jednocześnie, przy czym zdecydowaną większość tej publiczności stanowili gracze z Chin. Ekspozycja w streamach, marketing szeptany oraz odkrywanie gry na platformie Steam zaczęły się wówczas wzajemnie napędzać, przenosząc tę dynamikę na listy życzeń, a ostatecznie na sprzedaż po premierze.

Próby odtworzenia tego samego efektu na rynkach zachodnich okazały się najwyraźniej mniej skuteczne. Autor opisu przedstawia działania skierowane do twórców, płatne kampanie, reklamy na Reddicie oraz inne konwencjonalne kanały, jednak bez tej samej organicznej drugiej fali popularności, jaką zaobserwowano w Chinach.

To rozróżnienie ma znaczenie. Dostępne dowody nie wskazują, aby płatna promocja prowadzona przez streamerów bezpośrednio spowodowała, że 90% sprzedaży pochodziło z Chin. Raport opisuje raczej płatną kampanię jako początkową iskrę, po której nastąpiła znacznie większa ekspozycja organiczna.

11 000 pozycji na listach życzeń w momencie premiery przekłada się na 12 000 sprzedaży netto

Dane te dają również niezwykły wgląd w to, w jaki sposób listy życzeń na platformie Steam mogą przekładać się na rzeczywiste zakupy.

Zgodnie z wrześniowym wpisem dotyczącym sprzedaży gra „One Last Hand” weszła na rynek z około 11 000 pozycji na listach życzeń, a następnie odnotowała około 12 000 sprzedaży netto w ciągu pierwszych dwóch tygodni. Nie oznacza to, że współczynnik konwersji z listy życzeń przekroczył 100%, ponieważ klienci nie muszą dodawać gry do listy życzeń przed jej zakupem.

Sprzedaż była w znacznym stopniu skoncentrowana na początku okresu sprzedaży. Autor wpisu podaje, że w dniu premiery sprzedano ponad 4 500 egzemplarzy, po czym w kolejnych dniach odnotowano spadek. W raporcie odnotowano również wyższy niż oczekiwano wskaźnik zwrotów, a także problemy z łącznością w trybie wieloosobowym i stabilnością w ciągu pierwszych kilku dni, nad których rozwiązaniem pracował zespół.

Wynik ten wyróżnia się również na tle ogromnej liczby nowych premier na platformie Steam. Do 20 sierpnia 2026 r. na platformie Steam pojawiło się już ponad 16 000 gier, co podkreśla skalę konkurencji, z jaką mniejsze tytuły muszą się zmierzyć, aby zyskać widoczność. 

Gra „One Last Hand” obsługuje rozgrywki online dla maksymalnie sześciu graczy, przy czym przed rozpoczęciem rozgrywki każdy z graczy zajmuje miejsce przy stole karcianym

Sama gra to internetowa gra karciana dla dwóch do sześciu graczy, oparta na tajnych licytacjach i układach kart inspirowanych pokerem, w której relikwie i ulepszenia pozwalają graczom zmieniać zasady oraz atakować przeciwników. Serwis Steam wymienia Fire Brick Games zarówno jako dewelopera, jak i wydawcę; gra obsługuje systemy Windows i macOS oraz 12 języków interfejsu, w tym chiński uproszczony.

Jak na stosunkowo niewielką niezależną produkcję, to właśnie zgłaszany podział regionalny sprawia, że premiera tej gry jest niezwykła. Zamiast równomiernego rozkładu na poszczególnych rynkach, wydaje się, że gra „One Last Hand” znalazła przeważającą większość swoich pierwszych płacących odbiorców w Chinach, po tym jak skromna kampania twórców przerodziła się w znacznie większą falę organicznego zainteresowania.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 09 > Niezależna gra „One Last Hand” dostępna na platformie Steam sprzedała się podobno w nakładzie 12 000 egzemplarzy w ciągu dwóch tygodni, przy czym około 90% sprzedaży pochodziło z Chin
Louise Burke, 2026-09-12 (Update: 2026-09-12)