Gry z trybem kooperacji wygenerowały 8,2 miliarda dolarów przychodu brutto na Steam w 2025 roku

rok 2025 okazał się ogromnym rokiem dla Steam, zarówno pod względem aktywności graczy i przychodów. Platforma wygenerowała miliardy w ciągu roku, kończąc rok 2025 bardzo mocnym akcentem. Tylko w grudniu 2025 roku Steam przyniósł około 1,6 miliarda dolarów przychodu. Liczba ta była o 22,7% wyższa niż w grudniu 2024 r., co wskazuje na silny wzrost rok do roku. Wygląda na to, że duża część przychodów Steam w 2025 roku pochodziła z gier kooperacyjnych.
Według Rhysa Elliotta, szefa działu analizy rynku w Alinea Analytics, gry z trybami kooperacji wygenerowały 8,2 miliarda dolarów przychodu brutto na Steam w 2025 roku. Oznacza to wzrost o 9% w porównaniu do 2024 roku i jest to również najwyższy przychód z kooperacji, jaki kiedykolwiek odnotowano na platformie.
Elliott zwrócił również uwagę, że wzrost ten nie jest trendem krótkoterminowym. Zarówno w 2024, jak i 2025 roku udało się pobić poprzedni rekord ustanowiony w 2021 roku, kiedy to pandemia COVID przeniosła wspólne doświadczenia z grami na nowy poziom. Podczas gdy wielu spodziewało się, że zainteresowanie grami kooperacyjnymi spadnie po tym okresie, dane sugerują coś wręcz przeciwnego. Po niewielkiej korekcie, tempo ponownie wzrosło, a gry kooperacyjne rosną teraz szybciej niż wcześniej.
Gdy przyjrzymy się grom, siedem z najlepszych nowych tytułów roku mocno opierało się na rozgrywce kooperacyjnej i osiągnęło wyjątkowo dobre wyniki. Monster Hunter Wilds przewodził tej grupie, generując 376 milionów dolarów. Za nim uplasowały się ARC Raiders z 206 milionami dolarów i Schedule I z 153 milionami dolarów. REPO osiągnęło 150 milionów dolarów, podczas gdy Borderlands 4 przyniosło 128 milionów dolarów. Split Fiction zarobiło 118 milionów dolarów, co już uwzględnia dostęp do Friend Pass. Wreszcie, Elden Ring Nightreign wygenerował 116 milionów dolarów. Łącznie te siedem gier zarobiło ponad 1,2 miliarda dolarów przychodu na Steam w 2025 roku.







