Od premiery Peak nie minął nawet miesiąc, a o grze mówi się już wszędzie - od streamów na Twitchu po krótkie treści na YouTube i Instagram Reels. Kooperacyjna gra wspinaczkowa, która zgromadziła ogromną bazę graczy wkrótce po premierze, osiągnęła kolejny kamień milowy. 26 dni po premierze, 5 milionów kopii Peak zostało zakupionych na Steam na całym świecie - co jest ogromnym osiągnięciem dla niezależnego tytułu tej skali.
Ogłoszenie pojawiło się za pośrednictwem mediów społecznościowych dewelopera Aggro Crab, który współpracował przy tej grze z Landfall. Sukces Peak był niczym innym jak wirusem, zbudowanym wokół prostego pomysłu: wspinaj się na absurdalnie wysokie góry i oczyszczaj biomy ze znajomymi (lub samemu), korzystając z fizyki przypominającej ragdoll i czatu głosowego. To właśnie ta mieszanka wyzwania i humoru pomogła grze eksplodować zarówno w streamingu, jak i społecznościowym krajobrazie wideo.
Na pierwszy rzut oka, przy cenie premierowej wynoszącej 7,99 USD i 5 milionach sprzedanych egzemplarzy, przychód brutto wyniósłby około 39,95 miliona USD. Przy bliższym przyjrzeniu się liczba ta nie jest jednak prawdziwa. Gra pojawiła się na rynku z ceną sprzedaży 4,95 USD w pierwszym tygodniu, co oznacza, że ogromna część kopii została prawdopodobnie sprzedana ze zniżką. Zakładając równy podział między nabywcami pełnej ceny i ceny sprzedaży, bardziej realistyczny zakres przychodów wynosi około 23,7 miliona dolarów przed cięciem Steam.
Udział Steam w przychodach wynosi 30% do 10 milionów dolarów, a następnie spada do 25% dla przychodów w przedziale 10-50 milionów dolarów i 20% powyżej. Biorąc pod uwagę te liczby, deweloperzy prawdopodobnie zgarnęli do tej pory około 18 milionów dolarów zarobków netto - choć liczba ta może być niższa ze względu na ceny regionalne. Patrząc na szacunki SteamDBmiędzynarodowi nabywcy mogą płacić do 52% mniej niż cena amerykańska w niektórych regionach.
Nawet przy ostrożnych szacunkach, jest to ogromny zwrot dla projektu, który podobno rozpoczął się jako pomysł na weekend. A ponieważ gra wciąż pnie się po listach przebojów i korzysta z popularności, Peak zapowiada się na jeden z przełomowych sukcesów indie w 2025 roku.
peak pic.twitter.com/8ezY0PpfM8
— AGGRO CRAB (@AggroCrabGames) July 11, 2025