Gry stworzone w silniku Unity działają teraz w silniku Unreal Engine – ale co to właściwie oznacza?

Firmy Unity i Epic Games ogłosiły już wcześniej plany dotyczące zapewnienia współdziałania gier stworzonych w silniku Unity z silnikiem Unreal Engine. Podczas konferencji Unite Seoul 2026 firmy zaprezentowały pierwszą działającą demonstrację tej technologii. W ramach demonstracji gra o nazwie Fantasy Kingdom działała jednocześnie na obu silnikach. Silnik Unity odpowiadał za rozgrywkę, fizykę i postacie niezależne (NPC), natomiast silnik Unreal Engine był odpowiedzialny za renderowanie i oświetlenie.
Jest to możliwe dzięki PolySpatial – protokołowi, który przekazuje pozycje, animacje i inne dane sceny między obydwoma silnikami. W rezultacie gracze mogą płynnie przemieszczać się między obszarami opartymi na silniku Unity i Unreal, a nawet kolizje i oświetlenie działają spójnie w obydwu silnikach.

Jaki jest w tym w ogóle sens?
Jak napisał dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, na platformie X w odpowiedzi na prezentację, długoterminowym celem wydaje się być połączenie wszystkich silników gier. Jednak już samo połączenie silników Unity i Unreal Engine oferuje znaczące korzyści – zwłaszcza dla twórców gier. Mogliby oni nadal tworzyć gry w Unity przy użyciu języka C# i dotychczasowych procesów pracy, a następnie publikować je bezpośrednio w Fortnite bez konieczności przenoszenia swoich projektów do silnika Unreal Engine. W efekcie Fortnite stałoby się kolejną platformą docelową obok komputerów PC, konsol (Nintendo Switch 2, obecnie dostępny na Amazon za 608 dolarów) oraz urządzeń mobilnych.
Partnerstwo to jest również obiecujące dla firmy Epic. Ponieważ Unity jest jednym z najczęściej używanych na świecie silników gier, obok Unreal, nawet mniejsze studia mogłyby łatwiej przenieść swoje istniejące projekty do ekosystemu Fortnite. Mogłoby to ostatecznie doprowadzić do powstania znacznie większej biblioteki doświadczeń związanych z Fortnite.
Technologia ta jest jednak wciąż daleka od gotowości. Jak dotąd firmy Unity i Epic zademonstrowały jedynie współdziałanie między silnikiem Unity a środowiskiem Unreal Engine – a nie natywne działanie w samej grze Fortnite. Firma Unity informuje również, że dodatkowa komunikacja z serwerem powoduje obecnie opóźnienia, co może utrudnić wdrażanie gier o szybkiej akcji, takich jak bijatyki czy gry rytmiczne. Nie przewiduje się, aby wczesny dostęp rozpoczął się przed rokiem 2027.
















