Notebookcheck Logo

Gry stworzone w silniku Unity działają teraz w silniku Unreal Engine – ale co to właściwie oznacza?

Oczekuje się, że protokół PolySpatial wejdzie w fazę wczesnego dostępu nie wcześniej niż w 2027 roku.
ⓘ Epic Games, Unity Technologies
Oczekuje się, że protokół PolySpatial wejdzie w fazę wczesnego dostępu nie wcześniej niż w 2027 roku.
Firmy Unity i Epic Games po raz pierwszy zademonstrowały, w jaki sposób gra stworzona w silniku Unity może działać w środowisku silnika Unreal Engine. Choć może to brzmieć jedynie jak techniczna ciekawostka, technologia ta może znacznie odciążyć programistów – a także sprawić, że Fortnite stanie się jeszcze większą platformą dla gier.
Gaming Software

Firmy Unity i Epic Games ogłosiły już wcześniej plany dotyczące zapewnienia współdziałania gier stworzonych w silniku Unity z silnikiem Unreal Engine. Podczas konferencji Unite Seoul 2026 firmy zaprezentowały pierwszą działającą demonstrację tej technologii. W ramach demonstracji gra o nazwie Fantasy Kingdom działała jednocześnie na obu silnikach. Silnik Unity odpowiadał za rozgrywkę, fizykę i postacie niezależne (NPC), natomiast silnik Unreal Engine był odpowiedzialny za renderowanie i oświetlenie.

Jest to możliwe dzięki PolySpatial – protokołowi, który przekazuje pozycje, animacje i inne dane sceny między obydwoma silnikami. W rezultacie gracze mogą płynnie przemieszczać się między obszarami opartymi na silniku Unity i Unreal, a nawet kolizje i oświetlenie działają spójnie w obydwu silnikach.

Wersja demonstracyjna porównuje projekt „Fantasy Kingdom” uruchomiony w edytorze Unity z wersją wyrenderowaną przez silnik Unreal Engine.
ⓘ Epic Games, Unity Technologies
Wersja demonstracyjna porównuje projekt „Fantasy Kingdom” uruchomiony w edytorze Unity z wersją wyrenderowaną przez silnik Unreal Engine.

Jaki jest w tym w ogóle sens?

Jak napisał dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, na platformie X w odpowiedzi na prezentację, długoterminowym celem wydaje się być połączenie wszystkich silników gier. Jednak już samo połączenie silników Unity i Unreal Engine oferuje znaczące korzyści – zwłaszcza dla twórców gier. Mogliby oni nadal tworzyć gry w Unity przy użyciu języka C# i dotychczasowych procesów pracy, a następnie publikować je bezpośrednio w Fortnite bez konieczności przenoszenia swoich projektów do silnika Unreal Engine. W efekcie Fortnite stałoby się kolejną platformą docelową obok komputerów PC, konsol (Nintendo Switch 2, obecnie dostępny na Amazon za 608 dolarów) oraz urządzeń mobilnych.

Partnerstwo to jest również obiecujące dla firmy Epic. Ponieważ Unity jest jednym z najczęściej używanych na świecie silników gier, obok Unreal, nawet mniejsze studia mogłyby łatwiej przenieść swoje istniejące projekty do ekosystemu Fortnite. Mogłoby to ostatecznie doprowadzić do powstania znacznie większej biblioteki doświadczeń związanych z Fortnite.

Technologia ta jest jednak wciąż daleka od gotowości. Jak dotąd firmy Unity i Epic zademonstrowały jedynie współdziałanie między silnikiem Unity a środowiskiem Unreal Engine – a nie natywne działanie w samej grze Fortnite. Firma Unity informuje również, że dodatkowa komunikacja z serwerem powoduje obecnie opóźnienia, co może utrudnić wdrażanie gier o szybkiej akcji, takich jak bijatyki czy gry rytmiczne. Nie przewiduje się, aby wczesny dostęp rozpoczął się przed rokiem 2027.

Źródło(-a)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 07 > Gry stworzone w silniku Unity działają teraz w silniku Unreal Engine – ale co to właściwie oznacza?
Marius Müller, 2026-07-29 (Update: 2026-07-29)