Notebookcheck Logo

Przed premierą remake’u gra „Ocarina of Time” została przeniesiona na iPada i iPhone’a przy użyciu sztucznej inteligencji; działa w natywnej rozdzielczości z prędkością 60 klatek na sekundę.

Gra „The Legend of Zelda: Ocarina of Time” działająca w trybie natywnym na iPadzie.
ⓘ Kahris on X
Gra „The Legend of Zelda: Ocarina of Time” działająca w trybie natywnym na iPadzie.
Gra „The Legend of Zelda: Ocarina of Time” działa teraz na iPadzie i iPhonie dzięki twórcy, który udostępnił pełną wersję na GitHubie. Gra obsługuje kontrolery i działa w natywnej rozdzielczości urządzenia z prędkością 60 klatek na sekundę.
Gaming Handheld iPad

Firma Nintendo oficjalnie potwierdziła, że trwają prace nad remake’iem gry „The Legend of Zelda: Ocarina of Time” na konsolę Switch 2, a jej premiera jest przewidziana na nieokreślony rok 2026. Gra została pierwotnie wydana w 1998 roku na konsolę Nintendo 64. Od tego czasu została oficjalnie przeniesiona na inne platformy przenośne, takie jak GameCube, Wii i Nintendo 3DS (remake 3D), a także nieoficjalnie na systemy Windows, Linux, macOS, Switch i Android. Teraz do tej listy dołączyła kolejna platforma – tym razem dzięki sztucznej inteligencji.

Użytkownik Kahris na platformie X zdołał uruchomić grę „Ocarina of Time” w trybie natywnym na iPadzie i twierdzi, że będzie ona działać również na iPhonie. W swoim poście wyjaśnił, że do stworzenia warstwy dla systemu iOS użył narzędzia Codex 5.6 Sol, wystarczyło jedno polecenie. Po przeprowadzeniu badań Kahris sformułował ostateczną instrukcję, a następnie pozostawił Codex 5.6 Sol do działania na kilka godzin. Podkreśla, że nie jest to emulacja ani transmisja strumieniowa z komputera Mac.

Ponieważ gra została zdekompilowana do języka C, a następnie ponownie skompilowana jako natywna aplikacja ARM64 przy użyciu narzędzia opartego na sztucznej inteligencji, nie ma ograniczeń dotyczących rozdzielczości 240p i 20 klatek na sekundę, a gra działa w natywnej rozdzielczości iPada z prędkością 60 klatek na sekundę. Działają również sterowanie dotykowe, klawiatura, mysz oraz kontrolery Bluetooth. Kahris udostępnił pełną kompilację jako projekt open source na GitHubie, a także wyjaśnił swój proces w komentarzach.

Niedawny wyciek logo z okazji 40. rocznicy serii Zelda sugeruje, że premiera remake’u może być już bliska, więc podczas gdy Nintendo pracuje nad przeniesieniem gry na konsolę Switch 2, osoby pragnące doświadczyć oryginalnej wersji w wyższej rozdzielczości i z większą liczbą klatek na sekundę mogą zapoznać się z tym projektem.

Źródło(-a)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 07 > Przed premierą remake’u gra „Ocarina of Time” została przeniesiona na iPada i iPhone’a przy użyciu sztucznej inteligencji; działa w natywnej rozdzielczości z prędkością 60 klatek na sekundę.
Vineet Washington, 2026-07-28 (Update: 2026-07-28)