Notebookcheck Logo

„Metro 2039” powraca do tuneli Moskwy z nowym bohaterem

Oficjalna grafika promocyjna gry „Metro 2039”.
ⓘ www.deepsilver.com
Oficjalna grafika promocyjna gry „Metro 2039”.
Firma 4A Games zapowiada grę „Metro 2039” na PS5, Xbox Series X/S oraz komputery PC. W tej mrocznej strzelance FPS, której akcja rozgrywa się w 2027 roku, wcielą się Państwo w postać Nieznajomego i zmierzą się z reżimem Novoreich.
Console Game Releases Gaming

Firmy 4A Games i Deep Silver ujawniły szczegóły dotyczące gry „Metro 2039” – czwartej części głównej serii postapokaliptycznych strzelanek opartej na powieściach Dmitrija Glukhovskiego. Premiera gry zaplanowana jest na luty 2027 r. na PlayStation 5, Xbox Series X/S oraz na PC za pośrednictwem platform Steam, Epic Games Store i Xbox na PC. Akcja rozgrywa się cztery lata po wydarzeniach z gry „Metro Exodus”, ponownie w tunelach pod Moskwą.

Nowy bohater zmierzy się z autorytarnym reżimem Novoreich

Tym razem stały bohater serii, Artyom, ustępuje miejsca nowemu bohaterowi. Nowym bohaterem jest Nieznajomy – samotnik, który powrócił do Metra po tym, jak przysiągł, że nigdy tam nie wróci, i którego dręczą przerażające koszmary z przeszłości. Jest on również pierwszym w historii serii bohaterem w pełni udźwiękowionym – według studia 4A Games zmiana ta miała na celu pogłębienie poczucia immersji w fabule oraz umożliwienie graczom bardziej bezpośredniego zaangażowania się w jego wewnętrzny konflikt.

To, co bohater odkrywa pod ziemią, uległo zmianie. Niegdyś podzielone społeczności stacji metra zjednoczyły się teraz pod jednym sztandarem – reżimu Novoreich, rządzonego przez Huntera, niegdyś oficera Zakonu Spartan, który obecnie sprawuje władzę jako Führer, posługując się propagandą, dezinformacją i siłą. Należy spodziewać się oporu zarówno ze strony żołnierzy reżimu, jak i zmutowanych zagrożeń z Metro, a walka opiera się na typowej dla serii mieszance skradania się, broni znalezionej w ruinach oraz zarządzania zasobami.

Wydarzenia z życia wzięte kształtują mroczniejszą fabułę oraz technologię silnika 4A Engine

Firma 4A Games stworzyła grę we współpracy ze swoimi studiami w Kijowie i na Malcie, a dyrektor kreatywny Andrij Szewczenko wskazał wojnę na Ukrainie jako bezpośredni czynnik wpływający na ton fabuły, kierujący ją w stronę tematów tyranii, oporu oraz kosztów, jakie konflikt ten ponoszą ludzie, którzy go przeżywają. Glukhovsky powrócił, aby współpracować nad scenariuszem, dbając o to, by ton pozostał zgodny z książkami, nawet jeśli fabuła gry odbiega od nich.

Pod względem technicznym gra „Metro 2039” działa na zaktualizowanej wersji autorskiego silnika 4A Engine, dostosowanego do konsol obecnej generacji oraz komputerów PC z wyższej półki. Projekt poziomów powraca do charakterystycznych dla serii, bardziej zwartych układów tuneli połączonych z otwartymi węzłami stacjonarnymi, przy czym dużą część narracyjnego ciężaru ponosi podejście studia do szczegółów otoczenia, zwane „zamrożonymi historiami”, polegające na aranżacji pomieszczeń i rekwizytów w taki sposób, aby gracze mogli samodzielnie zrekonstruować losy osób, które niegdyś tam mieszkały. Silnik obsługuje obecnie globalne oświetlenie z ray tracingiem w czasie rzeczywistym, ostrzejsze odbicia lustrzane oraz dynamiczną pogodę w sekwencjach rozgrywających się na powierzchni.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 08 > „Metro 2039” powraca do moskiewskich tuneli z nowym bohaterem
Darryl Linington, 2026-08-24 (Update: 2026-08-24)