Twórca Xbox krytykuje Project Helix, jednocześnie chwaląc Steam i konsole Nintendo

A twórca oryginalnej konsoli Xbox nie ma dobrego zdania o Project Helix. W podcaście Expansion Passseamus Blackley wyjaśnił, dlaczego jest bardziej entuzjastycznie nastawiony do rywali Microsoftu. Blackley podziwia Steam za to, że "nieustannie koncentruje się na fajnych grach" Uważa również, że sprzęt Nintendo może pochwalić się innowacjami, których brakuje w nowej konsoli Xbox.
Podczas rozmowy Blackley odniósł się do tego, dlaczego Project Helix może nie spodobać się studiom lub graczom:
Jako deweloper nie wiem, czym jestem podekscytowany, a jako gracz nie wiem, czym jestem podekscytowany. Jestem znacznie bardziej podekscytowany Steamem niż Helixem jako gracz z punktu widzenia zawartości, tak jak myślę, że wszyscy byliby podekscytowani, lub wiedzą Państwo, czym będzie Switch 3.
Projektant gier wideo chwali Valve, które stworzyło kwitnącą społeczność graczy. Przyznaje, że firma podjęła ryzyko, które nie zawsze się opłaciło. The Steam Machine zmagała się z trudnościami, a nadchodzący mini PC może spotkać ten sam los. Niemniej jednak priorytetem firmy pozostają gry i pomoc małym studiom w znalezieniu odbiorców.
Blackley ma miłe słowa dla innego giganta gier, Nintendo. Jego talent do tworzenia oryginalnych gier własnych jest niezaprzeczalny. Uważa on jednak, że Microsoft powinien uczyć się na ich podejściu do projektowania konsol. Nawet systemy, które nie spotkały się z masowym przyjęciem, takie jak Wii Ubyły "interesujące i fajne".
Project Helix może mieć trudności ze znalezieniem swojej niszy
Twórca oryginalnej konsoli Xbox zastanawia się, dlaczego kupujący mieliby być zainteresowani Project Helix. Współprowadzący podcast zauważył, że w przeciwieństwie do innych alternatyw, obiecuje on kompatybilność z grami na PC. Mimo to Blackley określa ten punkt sprzedaży jako "ofertę dla hobbystów" i twierdzi, że nie zachęci to graczy bez dużej biblioteki tytułów.
Podczas gdy nowa konsola Xbox może pochwalić się wszechstronnością hybrydykoncepcja ta może zmylić konsumentów. Blackley twierdzi również, że sprzęt potrzebuje unikalnych cech, aby wyróżnić się na tle konkurencji. Ekskluzywne gry które wykorzystują te cechy, powinny być najważniejsze. Jednak Microsoft wydaje się bardziej zainteresowany wspieraniem oprogramowania dostępnego na innych platformach.
Nie wszyscy zaangażowani w pierwszy system gier Microsoftu są tak pesymistycznie nastawieni do Helixa. W niedawnym wywiadzie, współtwórca Ed Fries zauważył, że konsola z systemem Windows była celem nawet w późnych latach 90-tych.


















