Twórca Crimson Desert: krytycy nie poświęcili wystarczająco dużo czasu na eksplorację świata gry, by ocenić ją sprawiedliwie

Ocena Crimson Desert w serwisie Metacritic wynosi obecnie 77 na podstawie 120 recenzji krytyków, ale siedem miesięcy po premierze wydawca gry twierdzi, że ocena nie odzwierciedla w pełni rozbudowanych możliwości eksploracji i kreacji świata, ponieważ recenzenci nie spędzili z grą wystarczająco dużo czasu.
Taką opinię wyraziła Lybee Park, dyrektor generalna Pearl Abyss Europe, która omówiła tę kwestię w wywiadzie dla The Game Business, wskazując na czas dostępny na rozgrywkę oraz wersję gry udostępnioną do recenzji. Park powiedziała:
„Krytycy musieli grać w wersję, która nie była dokładnie taka sama jak gra w dniu premiery. Mieli też ograniczony czas. Zazwyczaj klasyczne podejście do recenzowania gry polega na podążaniu za główną fabułą. Ale nasz wyjątkowy urok jest rozsiany po całym świecie gry, w tym we wszystkich tych ukrytych, drobnych szczegółach. Nie jestem pewna, czy krytycy mieli realną szansę je odkryć w czasie przeznaczonym na recenzję”.
Z sześcioma milionami sprzedanych egzemplarzy na koncie, Crimson Desert okazało się hitem jako zupełnie nowa marka Pearl Abyss. Jednak komentarze Park prawdopodobnie dotyczą bardziej warunków, w jakich recenzowano grę, niż jej jakości w dniu premiery.
Wersję gry do recenzji udostępniono przed zniesieniem embarga, które nastąpiło 18 marca, a 19 marca Pearl Abyss wydało pierwszą premierową aktualizację, 1.00.002. Lista zmian wyraźnie wymieniała zadanie samouczkowe dotyczące Abyss Gears na początku rozdziału 3, a także poprawki zadań, w których nie można było kontynuować postępów, oraz sekwencji QTE, których trudność rosła z każdym schwytaniem.
Mimo to ogólna ocena Metascore nie jest szczególnie nieprzychylna, ponieważ Crimson Desert otrzymało 84 pozytywne recenzje, 30 mieszanych i jedną negatywną. Pomijając recenzje, przychody i zyski Pearl Abyss wskazują na inny obraz sytuacji, gdyż gra sprzedała się w sześciu milionach egzemplarzy w niespełna trzy miesiące.
Pearl Abyss regularnie udostępnia aktualizacje od premiery i poprawiło nieporęczny system sterowania w aktualizacjach 1.04 i 1.09. Dodały one możliwość pełnego dostosowania przypisania przycisków kontrolera, pozwalając graczom zmieniać ustawienia sterowania, a także skróty klawiszowe na PC.
Kilka miesięcy później, w sierpniu, Pearl Abyss ogłosiło również, że pracuje nad wersją gry na Nintendo Switch 2, której premiera jest planowana na pierwszą połowę 2027 roku. Według Pearl Abyss:
„Przy rozszerzaniu dostępności na kolejne platformy skupiamy się przede wszystkim na pełnym zachowaniu charakterystycznej dla Crimson Desert grafiki, akcji i eksploracji otwartego świata, a nie na wykonaniu prostego portu”. To wyjaśnia, dlaczego Pearl Abyss nie spieszy się z wersją na Switch 2. Dla jasności, w Crimson Desert można już obecnie grać na Switch 2. Pearl Abyss dodało:
„W przypadku Switch 2 gra osiągnęła podstawowy grywalny stan, a obecnie prowadzimy analizy techniczne dotyczące optymalizacji wydajności i zgodności ze standardami jakości, celując w premierę w pierwszej połowie przyszłego roku”.
























