Notebookcheck Logo

Czy Crimson Desert doczeka się trybu kooperacji? Wczesne testy wyglądają obiecująco

Wczesny test trybu kooperacji w Crimson Desert już pokazuje dwóch graczy w tej samej aktywnej sesji. Otwarty świat nie jest jednak jeszcze w pełni zsynchronizowany.
ⓘ Pearl Abyss
Wczesny test trybu kooperacji w Crimson Desert już pokazuje dwóch graczy w tej samej aktywnej sesji. Otwarty świat nie jest jednak jeszcze w pełni zsynchronizowany.
Kooperacja nie jest oficjalnie dostępna w Crimson Desert, ale modderzy już pracują nad rozwiązaniem. Niedawno opublikowany film pokazuje wczesny prototyp synchronizujący ruchy i ataki dwóch graczy.
Gaming Social Media

Dyskusje społeczności wielokrotnie pokazywały, że gracze chcieliby wspólnie odkrywać świat Crimson Desert. Jednak tytuł od Pearl Abyss, wydany 19 marca 2026 roku, został zaprojektowany wyłącznie jako gra dla jednego gracza i dlatego nie oferuje trybu kooperacji. To może się jednak wkrótce zmienić. Modder i użytkownik Reddita u/No-Context2224 pracuje nad nieoficjalnym modem dodającym tryb kooperacji do Crimson Desert i opublikował już około 45-sekundowy film przedstawiający wstępny test ze znajomym, w którym w trwającej sesji gry pojawiają się dwie postacie. Projektem zainteresował się również serwis Insider Gaming.

I'm building a co-op multiplayer mod for Crimson Desert. Here's an early test with a friend
by u/No-Context2224 in CrimsonDesert

Co najmniej jeden problem nadal wymaga rozwiązania

Według moddera mod jest wciąż wczesnym prototypem. Jednak całkiem sporo elementów już działa dobrze: ruch, ataki i inne animacje są już zsynchronizowane. Największy haczyk polega na tym, że choć gracze mogą się nawzajem widzieć, technicznie znajdują się w dwóch oddzielnych światach lub instancjach gry, co oznacza, że na przykład przeciwnicy niekoniecznie są w tym samym miejscu. Zadania, łupy i ekwipunki również pozostają oddzielne. Konie i niektóre interakcje ze światem także nie są jeszcze prawidłowo synchronizowane.

Modder nie przedstawił jeszcze gotowego rozwiązania problemu oddzielnych światów gry. Na razie jedynie eksperymentuje z poszczególnymi funkcjami, które mają ściślej połączyć obie instancje. Jednym z przykładów jest system współdzielonych obrażeń: jeśli jeden gracz trafi przeciwnika, ten sam przeciwnik w świecie drugiego gracza powinien otrzymać odpowiednią ilość obrażeń. Sami przeciwnicy nadal mogą znajdować się w różnych miejscach. Mod nie jest obecnie dostępny do pobrania i nie ma też daty premiery. Czas pokaże, czy ostatecznie zaoferuje pełnoprawny tryb kooperacji. Mimo to pierwsze udane testy z pewnością wyglądają obiecująco – a inny projekt już oferuje bardziej konkretne potencjalne rozwiązanie największego problemu obecnego moda.

Inny projekt pokazuje możliwe rozwiązanie

Jeśli chodzi o największy problem obecnego moda, inny projekt przynajmniej pokazuje, jak mogłoby wyglądać potencjalne rozwiązanie. Użytkownik Reddita u/No_Variation_7024 również połączył dwie uruchomione instancje Crimson Desert, ale jego podejście wykracza poza samo synchronizowanie graczy: podczas łączenia drugi klient otrzymuje migawkę stanu świata, obejmującą porę dnia, pogodę i dane postaci niezależnych. Zmiany mogą być następnie stale przesyłane między obiema instancjami, co ma zapewnić możliwie najściślejszą synchronizację dwóch oddzielnych światów.

To podejście również nie jest jeszcze dopracowane. Choć dwie uruchomione instancje gry potrafią już wymieniać dane, do prawdziwej kooperacji nadal wiele brakuje: drugi gracz musi jeszcze zostać niezawodnie zintegrowany jako oddzielna postać, jego sterowanie i ruchy muszą być prawidłowo przesyłane, a walka również nie działa jeszcze w pełni wspólnie. Mimo uderzająco podobnych nazw użytkowników Reddita (u/No-Context2224 i u/No_Variation_7024) nic nie wskazuje na to, by oba projekty były ze sobą powiązane.

Źródło(-a)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 10 > Czy Crimson Desert doczeka się trybu kooperacji? Wczesne testy wyglądają obiecująco
Marius Müller, 2026-10- 6 (Update: 2026-10- 6)