Stworzenie najdroższej sceny walki z bossem w grze „Cyberpunk 2077” zajęło dwa lata i została ona przerobiona cztery razy

Dwa lata to więcej niż wystarczający czas, by jakoś poskładać niewielki projekt, jednak firma CDPR dołożyła wszelkich starań podczas tworzenia gry „Cyberpunk 2077: Phantom Liberty” i ujawniła kilka fascynujących szczegółów dotyczących tego procesu.
Dwuletnie przedsięwzięcie bez informacji o rzeczywistych kosztach
CD Projekt Red nadal ujawnia nowe szczegóły dotyczące swojego odrodzonego tytułu „Cyberpunk 2077”, którego drugi sezon anime ma mieć premierę 20 października. Według CDPR ukończenie walki z bossem – czołgiem Chimera – w grze „Cyberpunk 2077: Phantom Liberty” zajęło zespołowi ponad dwa lata, choć studio nie ujawnia, ile kosztowało stworzenie tej sceny.
Podczas podcastu CDPR „AnsweRED” twórcy ujawnili, że ukończenie walki z bossem – czołgiem Chimera – w dodatku „Phantom Liberty” zajęło szacunkowo dwa lata i wymagało czterech całkowitych przebudów. Starcie z sześcionożnym bossem wymagało podobno stworzenia specjalnego, dostosowanego do potrzeb zestawu wyposażenia, zestawów broni oraz rozbudowanej, opartej na skryptach logiki przetrwania zarówno dla postaci V, jak i prezes NUSA Rosalind Myers, zamiast opierania się na istniejących systemach przeciwników.
Podczas podcastu „AnsweRED” dyrektor gry Gabe Amatangelo, dyrektor kreatywny Ignor Sarzynski oraz dyrektor artystyczny Pawł Mielniczuk wyjaśnili, w jaki sposób powstała ta walka. Amatangelo uznał, że walka z bossem Chimera osiągnęła punkt, w którym rozgrywka, fabuła, kierownictwo artystyczne i budowanie świata zaczęły ze sobą kolidować, zamiast realizować wspólną koncepcję. Amatangelo stwierdził:
„Czasami tworzymy treści, które stanowią punkt styku różnych dziedzin; Chimera jest tego doskonałym przykładem” – powiedział Amatangelo. „Chodziło o rozgrywkę, narrację, oprawę graficzną i budowanie świata”.
Następnie dodał:
„Było tak wiele zmiennych elementów. Czasami zbyt duży nacisk kładziono na rozgrywkę, czasami na fabułę, a czasami na oprawę graficzną. Chodziło o znalezienie równowagi i myślę, że cała trójka zaangażowała się w to i powiedziała: »Dobrze, krok po kroku, zabierzmy się do tego«”.
Gracze doświadczyli walki z bossem, która wymagała czterech poważnych przeróbek
Mielniczuk, który jest również współprowadzącym podcastu, ujawnił w końcu, ile czasu zajęło dopracowanie tej walki: „Wydaje mi się, że wielokrotnie powtarzaliśmy, iż dopracowanie tej walki z bossem zajęło nam dwa lata”. Dodał, że starcie przeszło cztery różne wersje, obejmujące zmiany w wyposażeniu i uzbrojeniu. Twórcy, a zwłaszcza Sarzyński, uważają, że walka z bossem Chimera stanowi „najdroższe zasoby graficzne w historii” Cyberpunk 2077 i Phantom Liberty.
Być może jednak jest to po prostu jego osobiste wrażenie dotyczące walki z bossem Chimera, biorąc pod uwagę ramy czasowe oraz liczbę poprawek wprowadzonych do tej jednej sekwencji.



















