Notebookcheck Logo

Stworzenie najdroższej sceny walki z bossem w grze „Cyberpunk 2077” zajęło dwa lata i została ona przerobiona cztery razy

Cyberpunk 2077: Walka z bossem Chimera w dodatku „Phantom Liberty” w akcji
ⓘ DiegoPCMR via YouTube
Cyberpunk 2077: Walka z bossem Chimera w dodatku „Phantom Liberty” w akcji
CD Projekt Red informuje, że ukończenie walki z bossem Chimera w dodatku „Phantom Liberty” do gry „Cyberpunk 2077” zajęło ponad dwa lata i wymagało czterech całkowitych przebudów. To kosztowne przedsięwzięcie wymagało stworzenia niestandardowych systemów oraz wielokrotnych poprawek w celu zrównoważenia rozgrywki, fabuły, kierownictwa artystycznego oraz budowania świata gry.
Game Releases Gaming Anime / Manga Console Desktop Software

Dwa lata to więcej niż wystarczający czas, by jakoś poskładać niewielki projekt, jednak firma CDPR dołożyła wszelkich starań podczas tworzenia gry „Cyberpunk 2077: Phantom Liberty” i ujawniła kilka fascynujących szczegółów dotyczących tego procesu.

Dwuletnie przedsięwzięcie bez informacji o rzeczywistych kosztach

CD Projekt Red nadal ujawnia nowe szczegóły dotyczące swojego odrodzonego tytułu „Cyberpunk 2077”, którego drugi sezon anime ma mieć premierę 20 października. Według CDPR ukończenie walki z bossem – czołgiem Chimera – w grze „Cyberpunk 2077: Phantom Liberty” zajęło zespołowi ponad dwa lata, choć studio nie ujawnia, ile kosztowało stworzenie tej sceny.

Podczas podcastu CDPR „AnsweRED” twórcy ujawnili, że ukończenie walki z bossem – czołgiem Chimera – w dodatku „Phantom Liberty” zajęło szacunkowo dwa lata i wymagało czterech całkowitych przebudów. Starcie z sześcionożnym bossem wymagało podobno stworzenia specjalnego, dostosowanego do potrzeb zestawu wyposażenia, zestawów broni oraz rozbudowanej, opartej na skryptach logiki przetrwania zarówno dla postaci V, jak i prezes NUSA Rosalind Myers, zamiast opierania się na istniejących systemach przeciwników.

Podczas podcastu „AnsweRED” dyrektor gry Gabe Amatangelo, dyrektor kreatywny Ignor Sarzynski oraz dyrektor artystyczny Pawł Mielniczuk wyjaśnili, w jaki sposób powstała ta walka. Amatangelo uznał, że walka z bossem Chimera osiągnęła punkt, w którym rozgrywka, fabuła, kierownictwo artystyczne i budowanie świata zaczęły ze sobą kolidować, zamiast realizować wspólną koncepcję. Amatangelo stwierdził:

„Czasami tworzymy treści, które stanowią punkt styku różnych dziedzin; Chimera jest tego doskonałym przykładem” – powiedział Amatangelo. „Chodziło o rozgrywkę, narrację, oprawę graficzną i budowanie świata”.

Następnie dodał:

„Było tak wiele zmiennych elementów. Czasami zbyt duży nacisk kładziono na rozgrywkę, czasami na fabułę, a czasami na oprawę graficzną. Chodziło o znalezienie równowagi i myślę, że cała trójka zaangażowała się w to i powiedziała: »Dobrze, krok po kroku, zabierzmy się do tego«”.

Gracze doświadczyli walki z bossem, która wymagała czterech poważnych przeróbek 

Mielniczuk, który jest również współprowadzącym podcastu, ujawnił w końcu, ile czasu zajęło dopracowanie tej walki: „Wydaje mi się, że wielokrotnie powtarzaliśmy, iż dopracowanie tej walki z bossem zajęło nam dwa lata”. Dodał, że starcie przeszło cztery różne wersje, obejmujące zmiany w wyposażeniu i uzbrojeniu. Twórcy, a zwłaszcza Sarzyński, uważają, że walka z bossem Chimera stanowi „najdroższe zasoby graficzne w historii” Cyberpunk 2077 i Phantom Liberty.

Być może jednak jest to po prostu jego osobiste wrażenie dotyczące walki z bossem Chimera, biorąc pod uwagę ramy czasowe oraz liczbę poprawek wprowadzonych do tej jednej sekwencji.

Kup grę „Cyberpunk 2077 Ultimate Edition” na Amazon tutaj

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 09 > Stworzenie najdroższej sceny walki z bossem w grze „Cyberpunk 2077” zajęło dwa lata i została ona przerobiona cztery razy
Rahim Amir Noorali, 2026-09-28 (Update: 2026-09-28)