Kontroler Steam: Aktualne rozwiązanie największego problemu gamepada za 99 dolarów

Kontroler Steam wkrótce zostanie uruchomiony, ale jedno kluczowe ograniczenie jest już dyskutowane przed premierą: kontroler zależy w dużej mierze od Steam Input. W połączeniu z gładzikami i kontrolerami żyroskopowymi, oprogramowanie pozwala gamepadowi działać jako zamiennik myszy i klawiatury w wielu grach w wielu grach. Poza Steam może to jednak prowadzić do poważnych problemów. Jeśli gry nie można uruchomić za pośrednictwem Steam, może brakować ważnych profili wejściowych, co oznacza, że gładziki, sterowanie żyroskopowe i emulacja myszy i klawiatury mogą nie działać zgodnie z przeznaczeniem.
Każdy, kto chce grać w gry z GOG lub Epic Games Store, zwykle musi dodać je ręcznie do biblioteki Steam jako "gry spoza Steam", ale nie zawsze działa to płynnie. Tytuły Xbox Game Pass są szczególnie problematyczne, ponieważ aplikacja Xbox blokuje wiele instalacji w systemie Windows, co oznacza, że Steam często nie może uzyskać dostępu do plików. Obejścia są już omawiane na Reddit.
Aktualne rozwiązanie: SISR
Jak dotąd, SISR (Steam Input System Redirector) okazał się najbardziej obiecującym rozwiązaniem. Narzędzie przekazuje polecenia Steam Input na poziomie systemu i może prezentować wirtualny kontroler systemowi operacyjnemu. W grze wygląda to tak, jakby podłączony był zwykły kontroler Xbox. Oprogramowanie jest dostępne na GitHub. Nie jest to jednak idealne rozwiązanie. Korzystanie z SISR będzie prawdopodobnie dość uciążliwe i nadal wymaga Steam Input. Ponadto wprowadzanie danych za pomocą gładzika prawdopodobnie nie będzie działać.
API GameInput Microsoftu może zaoferować bardziej przejrzyste rozwiązanie
Biorąc pod uwagę w szczególności cenę, wielu użytkowników Reddita oczekuje, że Steam Controller będzie działał bez ograniczeń również na innych platformach. Interfejs API GameInput Microsoftu https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/docs/features/common/input/overviews/input-overview?view=gdk-2510 jest omawiane jako technicznie czystsze rozwiązanie. Jest to nowoczesny interfejs wejściowy dla systemów Windows i Xbox, który oferuje więcej opcji niż starszy XInput. Teoretycznie bardziej złożone dane wejściowe, takie jak sterowanie żyroskopem lub gładzik, mogą być również mapowane za jego pośrednictwem, zamiast emulować kontroler Steam jako prosty kontroler Xbox 360.
Bez oficjalnego awaryjnego GameInput od Valve nie byłoby to jednak gotowe rozwiązanie, a raczej możliwa podstawa dla przyszłych narzędzi lub sterowników. Nie jest jasne, czy Valve wkrótce udostępni natywne rozwiązanie. W momencie premiery 4 maja, nabywcy prawdopodobnie będą musieli zadowolić się SISR jako obejściem dla majsterkowiczów.









