Notebookcheck Logo

Shigeru Miyamoto z Nintendo o wpływie GTA w 2003 roku: "Naszym obowiązkiem jest produkowanie alternatyw"

Zrzut ekranu z GTA Trilogy Definitive Edition
ⓘ Rockstar Games
Zrzut ekranu z GTA Trilogy Definitive Edition
W wywiadzie udzielonym w 2003 roku szwedzkiemu magazynowi Superplay, Shigeru Miyamoto z Nintendo odniósł się do rosnącej popularności Grand Theft Auto, argumentując, że rolą Nintendo nie było naśladowanie mrocznego stylu Rockstar, ale "tworzenie alternatyw" Podkreślił filozofię projektowania skierowaną zarówno do dzieci, jak i dorosłych, jednocześnie wzywając deweloperów do przestrzegania granic moralnych i etycznych, odzwierciedlając podejście, które Nintendo w dużej mierze utrzymuje od tamtej pory.
Gaming Game Releases Retro

Cofając się w czasie do wczesnych lat 2000, kiedy Grand Theft Auto po raz pierwszy zaczęło trafiać na pierwsze strony gazet z takimi hitami jak Grand Theft Auto III (2001), GTA: Vice City (2002) i GTA: San Andreas (2004), Nintendo po cichu obserwowało sukces Rockstar w tle. Projektant Nintendo Shigeru Miyamoto spojrzał na te gry i postanowił pójść w przeciwnym kierunku, oferując coś zupełnie innego.

Na początku 2003 roku (zarchiwizowane przez Web Archive za pośrednictwem Miyamoto Shrine), legendarny projektant i reżyser Shigeru Miyamoto, twórca Super Mario Bros., The Legend of Zelda i Donkey Kong, rozmawiał ze szwedzkim magazynem Superplay, mniej więcej w czasie premiery The Legend of Zelda: The Wind Waker.

Wczesne lata 2000 były pełne mrocznych i przyziemnych tytułów, co sprawiło, że nawet ukochane gry, takie jak The Wind Waker, spotkały się z krytyką ze strony starszych nastolatków, którzy nazwali je zbyt żywymi, kreskówkowymi lub "dziecinnymi" w porównaniu do fajnego, ostrego klimatu Grand Theft Auto. Miyamoto nie zawahał się odnieść bezpośrednio do tych pomysłów. Powiedział:

Branża gier jest szersza niż kiedykolwiek i w dzisiejszych czasach istnieje wiele różnych sposobów na wyprodukowanie gry. Najwyraźniej wielu starszych graczy lubi Grand Theft Auto, ale to nie znaczy, że Nintendo będzie tworzyć podobne gry. Zamiast tego naszym zadaniem jest znalezienie nowych sposobów na stworzenie substytutów. Naszym obowiązkiem jest stworzenie alternatywy dla GTA.

Miyamoto opisał dalej swoją filozofię tworzenia gier wideo: gry powinny być zarówno dla dzieci, jak i dorosłych, nie powinny zaspokajać potrzeb konkretnej grupy demograficznej i powinny przestrzegać granic etycznych. Dalej wyjaśnił:

Nigdy nie zamierzałem tworzyć gier dla konkretnej grupy wiekowej. Chcę tworzyć gry zarówno dla dzieci, jak i dorosłych. Myślę, że ważne jest, abyśmy my, producenci, utrzymywali rzeczy w granicach moralnych i etycznych. Uważam, że projektanci gier ponoszą pewną odpowiedzialność za to, co tworzą. Oczywiście wolność sztuki i prawo do wypowiedzi są ważne, ale powinniśmy uważać na to, co tworzymy. Gry są interaktywną rozrywką i mogą wpływać na młodych ludzi.

Patrząc z perspektywy czasu, Nintendo nie zmieniło zbytnio swojej filozofii, poza wydaniem GTA Trilogy: The Definitive Editionna Nintendo Switch, GTA: Chinatown Wars w czasach świetności Nintendo DS, a także kilku tytułów GTA na GBA.

Trylogię Grand Theft Auto można kupić na Amazon tutaj

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 04 > Shigeru Miyamoto z Nintendo o wpływie GTA w 2003 roku: "Naszym obowiązkiem jest produkowanie alternatyw"
Rahim Amir Noorali, 2026-04-28 (Update: 2026-04-28)