Przepowiednia Gabe'a Newella spełnia się: konsole obsługują teraz wyłącznie sprzęt graficzny pochodzący z komputerów PC

Gabe Newell z Valve przewidział przyszłość konsol domowych lata temu, mówiąc: "Wszystkie konsole korzystają teraz z grafiki PC"
Gabe Newell przemawiał na konferencji LinuxCon we wrześniu 2013 roku we wrześniu 2013 roku i stwierdził, że ze względu na szybsze innowacje w otwartym sprzęcie PC, konsole porzuciły ekskluzywne rozwiązania na rzecz architektur opartych na PC.
Dokładnie mówiąc słowami Gabe'a podczas prezentacji pierwszej iteracji Steam Machine (lub Steam Box w tamtym czasie), "Kiedyś istniały te całkowicie nowe rozwiązania graficzne dla konsol do gier i wszystkie zostały zastąpione sprzętem pochodzącym z komputerów PC"
Przenosząc się szybko do 2026 roku, stwierdzenie to jest prawdziwe, ponieważ Valve przygotowuje drugą iterację swojej nadchodzącej konsoli, hybrydy PC Steam Machine, po sukcesie swojego handhelda Steam Deck. Microsoft, po drugiej stronie spektrum, również wkracza na podobne terytorium z własną hybrydą PC-konsoli, rzekomo pakując niestandardowy SoC AMD Ryzen Zen 6, aby gracze mogli grać zarówno w gry Xbox, jak i Windows na tej samej konfiguracji.
Gabe Newell przewidział to już wiele lat temu, jeszcze przed debiutem Steam Machine. Newell wypowiedział się w 2011 roku w wywiadzie dla PC Gamer i powiedział: "Nie byłoby możliwe tak szybkie działanie, gdyby nie istnienie otwartego klienta internetowego i otwartego klienta sprzętowego, takiego jak my. To dlatego wszystkie konsole używają teraz sprzętu graficznego PC. Oczywiście kochamy PC, kochamy otwartość PC, cenimy innowacje sprzętowe"
Słowa Gabe'a zestarzały się jak dobre wino, ponieważ konsole od lat opierają się na architekturze x86 i układach AMD Ryzen. Jest to jeszcze bardziej widoczne wraz z wprowadzeniem zaawansowanych funkcji, takich jak PSSR w PS5 Pro, który podobno opiera się na FSR 4.0 i bezpośrednio konkuruje z technologią DLSS Nvidii na PC.
Project Helix, nadchodząca hybryda konsoli i PC Microsoftu, obiecuje podnieść poprzeczkę dzięki lepszej wydajności ray tracingu, zwiększonej wydajności procesora i ogólnie wyższej wydajności, jednocześnie umożliwiając graczom płynne przeskakiwanie między bibliotekami konsoli i PC. Według doniesień, zestawy deweloperskie alfa Project Helix trafią do studiów AAA w 2027 roku, a oficjalna premiera odbędzie się w tym samym roku.
Wygląda na to, że starsze, sztywne mury upadają wraz z postępem technologicznym, dając graczom większy wybór pod względem sprzętu i łatwiejszy dostęp do gier i ich bibliotek na różnych platformach i urządzeniach.
















