
Od rywala do sojusznika: firma Asus ROG odnotowuje imponujący wzrost w Indiach po 20 latach innowacji
Dwadzieścia lat – wyraźniejsze liczby.
20. rocznica powstania marki Asus ROG, obchodzona podczas targów Computex 2026, była okazją do podsumowania dwóch dekad innowacji w dziedzinie gier, obejmujących płyty główne, laptopy, karty graficzne, urządzenia przenośne oraz wyświetlacze o wysokiej częstotliwości odświeżania. Firma przedstawiła również szczegóły dotyczące swojej dynamicznej ekspansji w Indiach, gdzie szerszy zasięg sieci detalicznej, zaangażowanie społeczności, lokalna produkcja oraz równoczesne premiery na całym świecie przyczyniły się do zwiększenia jej udziału w rynku wśród graczy w tym kraju.Vaidyanathan Subramaniam (tłumaczenie DeepL / Ninh Duy) Opublikowany 🇺🇸 🇩🇪 ...
Firma Asus uczciła 20. rocznicę powstania swojego oddziału Republic of Gamers (ROG) podczas targów Computex 2026. Firma zaprezentowała urządzenia peryferyjne i komputery z serii ROG Edition 20, które odzwierciedlały wiele jej innowacji z ostatnich dwóch dekad.
Co ciekawe, ROG zdobył znaczącą pozycję na rynku indyjskim od czasu wprowadzenia na rynek laptopa do gier ROG Zephyrus GX501 w 2018 roku.
Firma Asus podzieliła się niedawno z nami informacjami na temat tego, co ten 20-letni kamień milowy oznacza dla ROG, szczególnie w kontekście rozwoju tej marki w Indiach.

Spis treści
- Ewolucja od Project G do Republic of Gamers
- Od ultracienkich laptopów do gier po potężne przenośne konsole do gier
- Potężne procesory graficzne z każdą kolejną generacją
- Przekraczając granicę 60 Hz, osiągamy niesamowicie szybką częstotliwość odświeżania wynoszącą 720 Hz
- Historia Indii: Wspieranie ekosystemów gier, które napędzają dynamiczny wzrost
Ewolucja od Project G do Republic of Gamers
Podobnie jak w przypadku wielu projektów realizowanych w ramach nieoficjalnych zespołów, które zyskały powszechną popularność, dział ROG powstał dzięki wysiłkom kilku pasjonatów gier i overclockerów z działu badań i rozwoju firmy Asus.
Wszystko zaczęło się w 2006 roku od Projektu G, którego efektem była pierwsza płyta główna o nazwie Pluto, zaprojektowana z myślą o popularnym wówczas procesorze AMD Athlon 64 wykorzystującym gniazdo AM2.
W przeciwieństwie do współczesnych produktów ROG, opatrzonych kultowym logo „Fearless Eye”, model Pluto posiadał sześcienne logo „G”.
Projekt G przekształcił się później w Republic of Gamers, natomiast model Pluto ewoluował w ROG Crosshair.


Model Pluto wyznaczył standardy dla kolejnych płyt głównych z serii ROG Crosshair. Udostępnił zaawansowane, eksperckie opcje dostosowywania BIOS-u, zachowując jednocześnie interfejs przystępny dla zwykłych użytkowników.
Pluto wprowadził kilka nowatorskich jak na tamte czasy funkcji: oddzielną kartę dźwiękową, która izolowała obwody audio od zakłóceń elektrycznych, wyświetlacz LCD przekładający tajemnicze kody błędów POST na prosty język oraz wbudowane przyciski zasilania i resetowania.
Przenieśmy się do roku 2026 – mamy teraz płytę główną ROG Crosshair 2006 X870E, która stanowi hołd dla oryginalnego projektu Pluto, a jednocześnie obsługuje nowoczesne procesory AMD z gniazdem AM5, takie jak seria Ryzen 9000.
Od ultracienkich laptopów do gier po potężne przenośne konsole do gier
Rozdział poświęcony laptopom śledzi ewolucję od modelu ROG G70 z 2008 roku — pierwszego laptopa charakteryzującego się agresywną estetyką gracza i logo „Fearless Eye” — aż po model ROG G73 inspirowany myśliwcem stealth F-117.
Model ROG Ally z 2023 roku, wyposażony w procesor AMD Ryzen Z1 Extreme, przeniósł nowoczesne gry klasy AAA do formatu urządzeń przenośnych — tę tradycję kontynuuje model ROG Xbox Ally X.
Model ROG Zephyrus G14 zapisał się w historii w 2020 roku jako kompaktowa, 14-calowa potęga gamingowa, łącząca wydajny procesor AMD Ryzen Zen 2 i kartę graficzną RTX 2060 Max-Q dla laptopów z konfigurowalnym wyświetlaczem na pokrywie AniMe Vision.
Tymczasem firma Asus rozpoczęła eksperymenty z laptopami wyposażonymi w dwa wyświetlacze, wprowadzając model ROG Zephyrus Duo 15 z drugim ekranem umieszczonym nad klawiaturą, natomiast model Zephyrus Duo z 2026 roku posiada dwa pełnowymiarowe ekrany o przekątnej 16 cali.

Potężne procesory graficzne z każdą kolejną generacją
Oferta kart graficznych ROG rozpoczęła się w 2008 roku od modeli Matrix EN9600GT/EN9800GT, a wraz z wprowadzeniem karty Mars z dwoma procesorami graficznymi (limitowanej do 1000 numerowanych egzemplarzy), hybrydowej karty Poseidon z chłodzeniem cieczą i powietrzem oraz pełnej gamy kart Ares opartych na procesorach AMD.
Wiele z tego, co dziś wydaje się standardem – takich jak proaktywne algorytmy chłodzenia, cicha praca przy 0 dB w stanie spoczynku oraz przełączniki przywracające tryb bezpieczny w przypadku nieudanych prób podkręcania – zadebiutowało właśnie na tych wczesnych modelach.
Obecnie mamy do dyspozycji naprawdę niezwykłe karty, takie jak ROG Astral GeForce RTX 5080 OC oraz ROG Astral GeForce RTX 5090 Edition 20, wyposażone w zakrzywione ekrany AMOLED, potężne radiatory z czterema wentylatorami oraz przezroczyste płytki tylne.
Przekraczając granicę 60 Hz, osiągamy niesamowicie szybką częstotliwość odświeżania wynoszącą 720 Hz
Pierwszym monitorem marki ROG był 27-calowy model ROG Swift PG278Q z 2014 roku, wyposażony w natywną technologię Nvidia G-Sync oraz rozdzielczość 1440p i częstotliwość odświeżania 144 Hz, jednak pierwsze kroki w tym kierunku podjęto już w 2012 roku wraz z modelem Asus VG248QE — pierwszym na świecie monitorem o częstotliwości odświeżania 144 Hz.
Od tego momentu historia stała się nieustannym dążeniem do osiągania coraz wyższych częstotliwości odświeżania. Model ROG Swift PG258Q osiągnął częstotliwość 240 Hz w 2017 roku, co niemal idealnie zbiegło się w czasie z gwałtownym wzrostem popularności gier typu battle royale, takich jak PUBG i Fortnite.
Model ROG Swift PG27UQ z 2018 roku połączył rozdzielczość 4K, częstotliwość odświeżania 144 Hz, technologię HDR oraz G-Sync w jednym panelu w czasach, gdy wyświetlacze 4K HDR były produkowane niemal wyłącznie z myślą o twórcach treści.
Najszybszy obecnie monitor ROG, model ROG Swift OLED PG27AQWP-W, domyślnie działa w rozdzielczości 1440p i częstotliwości 540 Hz, ale można przełączyć go na rozdzielczość 720p i częstotliwość 720 Hz, gdy czysta prędkość ma większe znaczenie niż rozdzielczość. Podobnie model ROG Swift OLED PG32UCDP może przełączać się między rozdzielczością 4K przy częstotliwości 240 Hz a rozdzielczością 1080p przy częstotliwości 480 Hz.
Firma ROG współpracowała również z firmą Nvidia nad opracowaniem technologii G-Sync Pulsar, która dynamicznie synchronizuje stroboskopowe migotanie podświetlenia z nieustannie zmieniającą się liczbą klatek na sekundę. Technologia ta zadebiutowała w modelu ROG Strix Pulsar XG27AQNGV.
Ciekawą nowością w tym roku nie jest konwencjonalny monitor, lecz okulary gamingowe ROG Xreal R1 z 2026 roku — prywatny, noszony na sobie wyświetlacz, który symuluje wrażenie siedzenia kilka metrów od 171-calowego ekranu o częstotliwości odświeżania 240 Hz.



Historia Indii: Wspieranie ekosystemów gier, które napędzają dynamiczny wzrost
W ostatnim czasie firma Asus wykazuje spore optymistyczne nastawienie wobec rynku indyjskiego. Oprócz najnowszych produktów z serii Vivobook, Zenbook i ROG firma Asus wzmocniła swoją obecność w sprzedaży detalicznej, otwierając w całym kraju flagowe sklepy prezentacyjne oraz dedykowane centra serwisowe.
Według firmy Asus marce ROG udało się zbudować ekosystem i ugruntować swoją pozycję jako marki związanej z kulturą gamingową w Indiach. Działania takie jak turnieje gamingowe, programy mentorskie oraz współpraca ze streamerami i zawodowymi graczami odegrały kluczową rolę w popularyzacji produktów ROG w tym kraju.
Model Zephyrus GX501 z 2018 roku jako pierwszy zapewnił marce ROG rozpoznawalność w Indiach. Następnie w 2021 roku wprowadzono na rynek pierwszy w Indiach zewnętrzny procesor graficzny – ROG XG Mobile GC31, a w 2023 roku pojawił się ROG Ally jako pierwsze w Indiach przenośne urządzenie do gier z systemem Windows 11.
Obecnie firma Asus szczyci się tym, co nazywa „premierą bez granic” – jednoczesnym wprowadzeniem na rynek indyjski laptopów z serii RTX 5000, platformy AMD Ryzen AI Max oraz serii ROG Xbox Ally, równolegle z ich światowymi premierami.
Firma Asus informuje, że odnotowała znaczący pozytywny trend w kraju, osiągając 24,9% udziału w rynku od początku roku do maja 2026 r., co stanowi wzrost z 6,3% w 2017 r. — co stanowi około czterokrotny wzrost w ciągu niecałej dekady, przy formalnym wewnętrznym celu wynoszącym 25% do końca 2026 r.
Firma twierdzi, że co czwarty laptop konsumencki z systemem Windows oraz co trzeci laptop do gier sprzedany w Indiach w maju był modelem marki Asus.
W szczególności w segmencie gier dane firmy Asus wskazują na wahania wyników działu ROG. Udział w rynku marki ROG wzrósł z 24,8% w 2020 r. do szczytowego poziomu 32,1% w 2022 r., po czym odnotował spadek w latach 2023–2024, a następnie gwałtownie odnotował wzrost do 31,2% w I kwartale 2026 r. — co stanowi wzrost o 47,4% w ujęciu kwartalnym oraz o 73,3% w ujęciu rocznym, co firma Asus określa jako przyspieszenie dynamiki rozwoju.
Jeśli chodzi o wdrażanie najnowszych układów scalonych, dane ROG wskazują, że udział tej marki w segmencie kart RTX 5070 Ti wynosi 53,7%, wyprzedzając model RTX 5080 (45,7%) oraz flagowy model RTX 5090 (39,2%), co sugeruje rosnącą sprzedaż w górnym segmencie średniej półki cenowej. Nie jest jasne, w jaki sposób dane te rozkładają się między wersjami kart graficznych przeznaczonymi do komputerów stacjonarnych i laptopów.
Firma Asus poinformowała również, że jest pierwszą marką, która rozpoczęła lokalną produkcję laptopów TUF Gaming w Indiach, a jej celem jest osiągnięcie 20–30% udziału produkcji lokalnej w roku finansowym 26.

Dzięki rozległej sieci dystrybucji obejmującej 675 okręgów i ponad 2 000 jednostek administracyjnych, a także ponad 3 200 punktów sprzedaży detalicznej z możliwością wypróbowania produktów, ponad 10 000 partnerów handlowych oraz obecności w ponad 6 500 aktywnych sklepach wielomarkowych, firma Asus dąży do osiągnięcia jak najszerszego zasięgu i penetracji rynku w zakresie produktów dla graczy w kraju.


























