Hideo Kojima nakazał deweloperom uczynić Death Stranding 2 przyjemniejszym, aby "więcej osób ukończyło grę"

Główny projektant poziomów Death Stranding 2: On the Beach , Hiroaki Yoshiike, wypowiedział się niedawno w wywiadzie i ujawnił, że Hideo Kojima miał jeden jasny cel dla Death Stranding 2: uczynić grę przyjemniejszą. Był to bezpośredni rozkaz od reżysera, ponieważ Kojima chciał, aby gracze cieszyli się grą do samego końca.
Wygląda na to, że Kojima poważnie potraktował opinie graczy na temat Death Stranding 1. Gracze skarżyli się, że gra była nieco powolna, podczas gdy Kojima Productions ciężko pracowało, aby wprowadzić zupełnie nowy świat i koncepcję dla graczy.
Nowe komentarze Hiroakiego wyjaśniają pewne wcześniejsze nieporozumienia. Wcześniej współkompozytor Woodkid rozmawiał z Rolling Stone i wyglądało na to, że Kojima zareagował na wczesne testy gry próbując celowo uczynić sequel dziwniejszym.
Później Kojima odrzucił tę interpretację, wyjaśniając, że te wczesne testy pomogły mu uczynić grę przyjemniejszą dla graczy. W tamtym czasie Kojima powiedział: "Coś, co nie jest strawne, pozostaje w danej osobie przez długi czas. Więc to właśnie miałem na myśli mówiąc "Chcę robić rzeczy inaczej""
Kojima nakazał deweloperom uczynić Death Stranding 2 przyjemniejszym w odbiorze
To wciąż pozostawiało myślenie Kojimy nieco niejasne dla graczy i krytyków Death Stranding. Teraz Yoshiike, w rozmowie z PC Gamerwyjaśnił wcześniejsze komentarze i przedstawił lepszy obraz procesu myślowego Kojimy. W wywiadzie Yoshiike powiedział:
"Kojima chciał, aby więcej osób cieszyło się grą do samego końca. To był rozkaz, który nam wydał"
Zauważył, że Death Stranding 1 musiało być "bardzo rozbudowane", ponieważ Kojima Productions tworzyło zupełnie nowy świat i koncepcję od podstaw. Gracze skarżyli się, że system dostarczania był czasami nieco przeciągany, więc zespół deweloperów przyjął lżejsze podejście do sequela.
Yoshiike kontynuował:
"W drugiej grze nie musieliśmy dostarczać zbyt wielu elementów budowania świata; mogliśmy uczynić go mniej rozbudowanym. Osoby, które ukończyły grę mogą cieszyć się tą głębią, ale dla ludzi, którzy niekoniecznie będą się tym przejmować, upewniliśmy się, że mogą śledzić historię poprzez inne dodatkowe elementy w grze. To był jeden z naszych wyborów projektowych.
Takie podejście odbiło się szerokim echem wśród graczy, a Death Stranding 2 otrzymało wiele pochwał po premierze. Yoshiike powiedział dalej: "Otrzymaliśmy wiele opinii, że o wiele łatwiej jest polecić DS2 ludziom. Widzimy wskaźniki i widzimy, że ludzie posunęli się znacznie dalej niż wcześniej. Myślę więc, że było tak, jak zaprojektowaliśmy"












