Notebookcheck Logo

Death Stranding 2 Hideo Kojimy na PC otrzyma nowy tryb "To the Wilder" jako "górną granicę" trudności

Zrzut ekranu z Death Stranding 2: On The Beach uruchomionego na PC
ⓘ Kojima Productions
Zrzut ekranu z Death Stranding 2: On The Beach uruchomionego na PC
Death Stranding 2: On the Beach pojawiło się na PC, a Kojima Productions odpowiada na skargi, że gra była zbyt łatwa, dodając nowy, najwyższy poziom trudności "To the Wilder", dostępny również na PS5. Tryb ten, określany przez studio jako "górna granica" wyzwań, zwiększa obrażenia zadawane przez Timefall i wymusza bardziej rygorystyczne zarządzanie zasobami, zmuszając graczy do planowania tras i polegania na przedmiotach, które wcześniej były opcjonalne.
Game Releases Gaming Desktop

Death Stranding 2: On the Beach w końcu pojawiło się na PC, pozwalając graczom na zapoznanie się z drugą odsłoną ekscentrycznej, ale pięknej opowieści Hideo Kojimy w jego pełnym akcji symulatorze dostawy. Jednak wielu graczy uznało ją za dość łatwą w momencie premiery. Ustawienie "Brutal" w Death Stranding 2nie było wystarczające, więc Kojima Productions zabrała graczy na krawędź z trybem "To the Wilder".

Choć gra była chwalona za głębokie postacie i wciągającą fabułę, wielu graczy nadal uważa, że Death Stranding 2 jest dość łatwe, nawet na normalnym poziomie trudności. Chociaż zawsze istnieje opcja dostarczania przesyłek na piechotę, możliwość korzystania z pojazdów, zdobywania ulepszeń lub wybierania tras stworzonych przez graczy sprawia, że dostawy są niemal bez wysiłku.

To właśnie wtedy Kojima Productions usłyszała głośno i wyraźnie opinie graczy. Wraz z premierą Death Stranding 2 na PC, studio dodało nowy poziom trudności o nazwie "To the Wilder" Aktualizacja została również udostępniona graczom PS5, umożliwiając im ponowne przejście Death Stranding 2 w trybie określanym przez wielu jako "hardcore"

Kojima Productions nie planowało trybu "To The Wilder" w Death Stranding 2

Dla kontekstu, Kojima Productions nie planowało trybu "To the Wilder" na premierę Death Stranding 2. Zamiast tego studio spodziewało się, że tryb "Brutal" będzie wystarczający, by utrzymać graczy w napięciu. Jednak gracze nadal nie czuli się przytłoczeni symulatorem dostawy Kojimy, więc studio postanowiło jeszcze raz podnieść stawkę w Death Stranding 2 na PC.

Główny projektant poziomów Hiroaki Yoshiike rozmawiał z PC Gamer w wywiadziew którym omówił tryb "To the Wilder" i wyjaśnił:

"'To the Wilder', jako koncepcja projektowa, był dla nas sposobem na zapewnienie trudniejszych sposobów rozgrywania misji przez surowe środowiska. Pierwotnie mieliśmy poziom trudności Brutal, który naszym zdaniem był wystarczający.

Okazało się jednak, że niektórzy użytkownicy uważali, że mogliśmy zrobić więcej. Tak więc "To the Wilder" to w zasadzie górna granica, jaką my, jako deweloperzy, możemy zapewnić: doświadczenie, które jest zarówno wymagające, jak i przyjemne. Uważamy, że jest to sposób na poznanie świata Death Stranding 2 w bardzo realistyczny sposób"

Zmiany w "To the Wilder" obejmują przyspieszone efekty Timefall, które teraz szybciej niszczą ekwipunek i starzeją się w szybkim tempie. Zarządzanie zasobami jest teraz niezbędne, a nie tylko przemyślane, a Death Stranding 2 wymaga teraz starannego planowania tras i wybierania odpowiedniego sprzętu do misji dostawczych.

Yoshiike stwierdził dalej: "Dla graczy, którzy już raz przeszli grę, jestem pewien, że są chwile, kiedy myślą: "Och, nigdy nie używam tego przedmiotu" Ale w "To the Wilder" te przedmioty mogą być czasami kluczowe"

Poproszony o podanie konkretnych przykładów, Yoshiike zachował ogólnikowość i powiedział: "Niektóre rzeczy były przedmiotami używanymi do dostaw, niektóre były bronią, a niektóre były innymi przedmiotami, ale nie chcemy rozwodzić się nad tym, czym dokładnie były. Chcemy, by użytkownicy sami się tego domyślili"

Kup Death Stranding 2: On The Beach na Amazon tutaj

Źródło(a)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 03 > Death Stranding 2 Hideo Kojimy na PC otrzyma nowy tryb "To the Wilder" jako "górną granicę" trudności
Rahim Amir Noorali, 2026-03-22 (Update: 2026-03-22)