Firma Riot Games wycofuje grę walki drużynowej 2XKO niecały rok po premierze w związku z redukcją zatrudnienia

Firma Riot Games potwierdziła, że aktywny rozwój jej darmowej gry walki 2XKO zakończy się w grudniu 2026 r., niecały rok po pełnej premierze tytułu, która miała miejsce w styczniu. Zgodnie z oficjalnym komunikatem serwery pozostaną aktywne, a gra będzie nadal dostępna za darmo na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S, jednak firma Riot nie planuje wprowadzania żadnych nowych bohaterów, sezonów ani większych aktualizacji treści poza ostatnią aktualizacją naprawiającą błędy. Decyzja ta jest następstwem wcześniejszych zwolnień, w wyniku których zredukowano niemal o połowę zespół pracujący nad grą po tym, jak jej dynamika zaczęła słabnąć.
Zakupy zostaną zwrócone, a serwery pozostaną na razie aktywne
Firma Riot twierdzi, że decyzja wynikała z wskaźników retencji graczy, pomimo dobrze przyjętych premier bohaterów w ciągu roku, w tym Akali, Senny i Thresha. W ramach wycofywania gry studio zwraca środki za wszystkie zakupione przed 20 sierpnia punkty KO oraz edycje Starter Edition, odblokowuje bezpłatnie wszystkich bohaterów w grze oraz łączy większość elementów kosmetycznych w jeden jednorazowy pakiet dostępny za 39,99 USD.
Gra nie zostanie całkowicie zamknięta. Dwie ostatnie bohaterki, Lux i Samira, nadal mają pojawić się we wrześniu i październiku, po czym 2XKO przejdzie w stan czysto konserwacyjny, a tryb rankingowy, przepustki bitewne oraz zawartość sezonowa zostaną całkowicie usunięte. Firma Riot podkreśliła, że decyzja ta nie została podjęta pochopnie, dodając, iż zespół rozważał wiele opcji, takich jak redukcja zatrudnienia, dostosowanie częstotliwości wydawania aktualizacji oraz zmiana modelu biznesowego, zanim ostatecznie postanowił dokończyć istniejącą zawartość i wycofać się z aktywnego rozwoju.
Zakończenie działalności 2XKO wpisuje się w trend obserwowany w firmie Riot poza jej główną ofertą, na którą składają się League of Legends, Valorant i Teamfight Tactics. Wydawca zamknął Riot Forge w styczniu 2024 r. po wydaniu zaledwie sześciu tytułów, zmniejszył zespół pracujący nad Legends of Runeterra, jednocześnie obniżając priorytet sceny turniejowej tej gry, a także anulował produkcję sandboxowej gry RPG Hytale w 2025 r., po czym odsprzedał projekt pierwotnym twórcom.
Bezwzględna gra liczbowa w praktyce
Własne wyjaśnienie firmy Riot wskazuje na pewien schemat strukturalny: utrzymanie darmowej gry typu live-service wymaga bazy graczy, do której niszowe gatunki konsekwentnie nie były w stanie dotrzeć w porównaniu z League of Legends i Valorant. Firma przyznała, że zagorzali fani gier typu tag-fighter pokochali 2XKO, ale stwierdziła, że większość pozostałych graczy gier walki nigdy nie znalazła powodu, by przy niej pozostać. Riot oświadcza, że przed kolejną próbą stworzenia gry z nowego gatunku „powróci do laboratorium badawczo-rozwojowego”, pozostawiając rozwijaną obecnie grę MMO „League of Legends” jako jedną z ostatnich znaczących inwestycji, które przetrwały w ramach niedawnej strategii dywersyfikacji. Na tej liście 2XKO dołącza do coraz większego grona ambitnych tytułów z modelem live-service, które w ostatnich latach borykały się z trudnościami w zdobyciu trwałej grupy odbiorców w całej branży.












