Notebookcheck Logo

Opóźnienie BioShock 4: CEO Take-Two przyznaje się do "głębokiego rozczarowania"

Zrzut ekranu z gry Bioshock Infinite uruchomionej na PC
ⓘ Steam Community
Zrzut ekranu z gry Bioshock Infinite uruchomionej na PC
Dyrektor generalny Take-Two, Strauss Zelnick, powiedział, że jest "głęboko rozczarowany" przedłużającym się opóźnieniem BioShock 4, powołując się na lata stracone na kreatywne kierunki, które nie zadziałały. Od tego czasu projekt Cloud Chamber przeszedł wewnętrzny przegląd, zwolnienia i zmiany w kierownictwie, podczas gdy 2K próbuje ponownie skupić się na długo oczekiwanej kontynuacji.
Accessory Business Cyberlaw E-Mobility

bioShock Infinite od 2K Games, pomimo gorączkowego harmonogramu rozwoju i okrojonej zawartości, został wydany prawie 13 lat temu, w 2013 roku. Ponad dekadę później gracze wciąż czekają, aby zobaczyć, co czeka ich w przyszłości. Nawet dyrektor generalny wydawcy i firmy macierzystej Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, otwarcie przyznał, że jest "głęboko rozczarowany" opóźnieniem. Jest on jednak również dość pewny tego, jak obecnie wygląda przyszłość serii.

"Goniłem za kreatywnymi alejkami, które okazały się ślepymi zaułkami"

Zelnick rozmawiał ze Stephenem Totilo dla biuletynu Game File i wyjaśnił, dlaczego postęp serii był tak powolny. Powiedział: "Proszę pomyśleć o tym, co oznacza 'niespodzianka'. To tak, jakby jednego dnia wszystko było niesamowite, a następnego dnia myślałem: "Jasna cholera" Nie prowadzę firmy w ten sposób. Ale myślę, że jeśli mówi pan "rozczarowany", to tak. Głęboko rozczarowany"

Wyjaśnił również przyczynę opóźnienia kolejnej gry BioShock i powiedział: "Myślę, że znalezienie odpowiedniego kreatywnego zakupu było trudne, jak się okazuje. Z perspektywy czasu uważam, że zmarnowaliśmy mnóstwo czasu i pieniędzy, goniąc za kreatywnymi ścieżkami, które okazały się ślepymi zaułkami" Zelnick powiązał również długie oczekiwanie na kolejnego BioShocka z naciskiem wydawcy na jakość, a nie ilość, podobnie jak w przypadku Grand Theft Auto VI, którego premiera zaplanowana jest na 19 listopada 2026 roku.

Obecnie prace nad kolejną odsłoną BioShock trwają w Cloud Chamber, studiu 2K Games stworzonym specjalnie z myślą o czwartej części serii. Biorąc pod uwagę, że minęło prawie 13 lat, można śmiało powiedzieć, że prace nad grą nie przebiegały gładko.

Niepowodzenie wewnętrznego przeglądu z konsekwencjami

W raporcie Bloomberga z zeszłego lata stwierdzono, że gra nie przeszła wewnętrznej recenzji, a kierownictwo było niezadowolone z kierunku fabuły, co ostatecznie może okazać się błogosławieństwem lub przekleństwem.

Z powodu niepowodzenia tego przeglądu z Cloud Chamber zwolniono prawie 80 osób. Kierownictwo studia, w tym reżyser, zostało przeniesione gdzie indziej, a Rod Fergusson, producent, który pracował nad oryginalnym BioShock Infinite, został sprowadzony do kierowania projektem. Chociaż nie było żadnych przecieków na temat kreatywnego kierunku następnej gry BioShock , zwolnienia i zmiany kierownictwa miały wyraźnie na celu przywrócenie projektu na właściwe tory.

Kup BioShock: The Collection na Nintendo Switch na Amazon

Źródło(a)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 05 > Opóźnienie BioShock 4: CEO Take-Two przyznaje się do "głębokiego rozczarowania"
Rahim Amir Noorali, 2026-05- 8 (Update: 2026-05- 8)