Firma S-Game twierdzi, że gra GTA 6 nie była przyczyną opóźnienia premiery gry Phantom Blade Zero

Twórcy z firmy S-Game, którzy pojawili się jakby znikąd, zaprezentowali pełną akcji grę RPG z elementami sztuk walki oraz zwiastuny na miarę wielkich hitów filmowych. Obecnie, w obliczu premiery Grand Theft Auto VI – gry, która ma być największym wydarzeniem tej dekady, zaplanowanej na 19 listopada – zespół Phantom Blade Zero przesunął datę premiery z 9 września na 29 października, jak ogłoszono podczas najnowszej prezentacji Sony PlayStation State of Play.
Oznacza to, że premiera Phantom Blade Zero odbędzie się zaledwie trzy tygodnie po premierze GTA 6. Wiele osób zastanawia się, czy twórcy z S-Game obawiają się kolizji terminów, jednak dyrektor generalny S-Game i reżyser Phantom Blade Zero, Qiewi „Soulframe” Liang, wyjaśnił powody zarówno opóźnienia, jak i ostatecznej daty premiery w wywiadzie dla serwisu PC Gamer. Liang podobno nie skupia się zbytnio na tradycyjnym marketingu, ponieważ zwiastuny rozgrywki Phantom Blade Zero wykonały już większość ciężkiej pracy. Soulframe powiedział:
„Wiele osób uważa, że możemy mieć jakąś strategię marketingową, aby uniknąć przepełnionego okresu we wrześniu, a niektórzy bardzo się martwią, że data premiery jest bliższa listopadowi. Nie myślimy o niczym z tych rzeczy. Myślimy wyłącznie o jakości samego produktu. Nie sądzę, aby konkurencja mogła w znacznym stopniu wpłynąć na sukces dzieła. Liczy się tylko sam produkt. Powiedziałbym więc, że w 99% decyzja dotyczyła rozwoju”.
Wydaje się, że premiera GTA
VInie jest tu czynnikiem decydującym
:W odpowiedzi na bezpośrednie pytanie dotyczące zbliżającej się premiery GTA VI firmy Rockstar Games oraz kampanii marketingowych, które mają nastąpić przed premierą Phantom Blade Zero, dyrektor generalny S-Game udzielił niejednoznacznej odpowiedzi:
„Szczerze mówiąc, nie mam pojęcia. Nie zastanawiamy się nad tym, co się tam dzieje. Nie myślimy nawet o konkurencji, o tym, co pojawi się na rynku przed nami lub po nas. Liczy się to, jak dopracowana jest gra, a jeśli mamy do dyspozycji jeden lub dwa dodatkowe miesiące, możemy naprawić więcej błędów i przeprowadzić więcej optymalizacji, dzięki czemu nie będziemy potrzebować ogromnej aktualizacji w dniu premiery”.
Zamiast skupiać się na premierze GTA VI, Liang bardziej martwi się bieżącymi ograniczeniami pamięci i wyzwaniami sprzętowymi, ponieważ S-Game chce zoptymalizować Phantom Blade Zero tak, aby gra działała przyzwoicie nawet na Steam Deck, mimo że jest to bardzo szczegółowa gra oparta na silniku Unreal Engine 5.
Odchodząc od tematu premiery GTA 6, dyrektor generalny S-Game powiedział:
„W tym roku ceny sprzętu rosną, a osoby, które chcą wymienić swój sprzęt, mogą odłożyć swoje plany modernizacji, dlatego uważamy, że musimy umożliwić grę jak największej liczbie graczy bez obniżania jakości”.
W osobnym poście na X Liang z firmy stwierdził:
„Nie chcemy wydawać Phantom Blade Zero, wiedząc, że wciąż istnieje możliwość pójścia o krok dalej”.




















