Twórca Tarkova wyjaśnia, czym różni się jego kolejna gra, Fragmentary Order

Po ujawnieniu w marcuszef studia Rant Gaming, Nikita Buyanov, podzielił się z Państwem kolejnymi szczegółami na temat Fragmentary Order. Gra, podobnie jak jego poprzednie przedsięwzięcie Escape from Tarkov, jest strzelanką wydobywczą, ale osadzoną w kosmosie. Ale to nie tylko Tarkov w kosmosie; jest o wiele bardziej ambitny.
Nikita rozmawiał z Insider Gaming i podzielił się kilkoma szczegółami, wraz z kilkoma zrzutami ekranu, Fragmentary Order. Zaczynając od skali gry, powiedział, że mapy są "pięć razy większe (większe) niż typowa lokacja Tarkowa" Dostępne będą różne mapy osadzone na Ziemi, Wenus, stacji kosmicznej i nie tylko. Studio zaprezentowało już mapę Blue Mars, czyli częściowo terraformowany Mars.
Deweloper wyjaśnił, że Fragmentary Order jest zakorzenione w rzeczywistości i jest spojrzeniem na to, co może być naszą przyszłością. Mówiąc o różnicach między tym tytułem a Tarkovem, Nikita stwierdził, że jest on oparty na modelu sesji długoterminowych, który pozwala graczom pozostać w tym samym rajdzie przez jedną lub dwie godziny. Chociaż zawiera elementy strzelanki wydobywczej, gracze niekoniecznie muszą w ogóle wydobywać. W grze pojawią się również pojazdy.
W Fragmentary Order pojawi się wiele trybów gry, co zapewni bardziej sandboksowe środowisko. Gra jest klasyfikowana jako PvPvE, ale w momencie premiery pojawi się tryb gry skoncentrowany na PvE. Na razie nie jest jasne, kiedy gracze będą mogli zdobyć pierwszą wersję gry, ale Nikita wierzy, że będzie ona dostępna wkrótce. Zespół chce, aby był on doskonale grywalny, zarówno dla hardkorowych graczy Tarkov, jak i nowicjuszy.














