Gra „Mario Kart Wii” doczekała się natywnej wersji na komputery PC z częstotliwością odświeżania 60 klatek na sekundę i trybem gry online, mimo że fani krytykują wykorzystanie sztucznej inteligencji

Dla tych z Państwa, którzy chcieliby ponownie zagrać w Mario Kart Wii, jeden z programistów zdołał przenieść tę grę na komputer PC w wersji natywnej, zapewniając płynną rozgrywkę oraz kilka udogodnień zwiększających komfort użytkowania bez konieczności uruchamiania gry w emulatorze. Jest to pierwsza statyczna rekompilacja gry na konsolę Wii, zatytułowana „Mario Kart Wiicompiled”.
Twórca gry „Mario Kart Wiicompiled”, Patchzzy, ogłosił ten projekt i napisał na platformie X: „Przedstawiamy Mario Kart Wiicompiled! Pierwsza statyczna rekompilacja gry na konsolę Wii: Mario Kart Wii, przebudowana na potrzeby komputerów PC. Premiera wersji beta odbędzie się w sierpniu bieżącego roku; gra będzie oferować tryb online oraz opcjonalną obsługę funkcji Retro Rewind, a także ponad 200 torów”.
Patchzzy zamieścił również zwiastun gry „Mario Kart Wiicompiled”, prezentujący rozgrywkę działającą natywnie na komputerze PC z płynnością 60 klatek na sekundę. Zaznaczył jednak, że modyfikacja torów „Retro Rewind”, zawierająca ponad 145 dodatkowych torów, nie jest zawarta w podstawowej wersji gry „Mario Kart Wiicompiled”. Retro Rewind należy zainstalować oddzielnie jako dodatek i jest on w pełni kompatybilny z natywną wersją na komputery PC.
Wykorzystanie sztucznej inteligencji dzieli fanów
Jednak fani, którzy zapoznali się z wpisem na platformie X, przeanalizowali szczegóły projektu (uwagi zawarte w sekcji FAQ dla deweloperów) i zauważyli, że w projekcie statycznej rekompilacji sztuczna inteligencja została wykorzystana do wspomagania kodowania, a nie do tworzenia zasobów w grze. Wystarczyło to, by wywołać gorącą dyskusję na temat wykorzystania sztucznej inteligencji w pracach nad natywną rekompilacją. Większość fanów woli jednak cieszyć się działającą, przyzwoitą natywną wersją gry „Mario Kart Wii” na PC, zamiast zagłębiać się w debatę na temat sztucznej inteligencji.
Wiadomość ta wpisuje się w rosnący trend projektów rekompilacji starszych gier na komputery PC. Na PC pojawiło się już wiele tytułów z konsoli Nintendo 64, takich jak „The Legend of Zelda: Majora’s Mask”, z możliwością dodania do gry ray tracingu.
Podobnie gra „The Legend of Zelda: Ocarina of Time” pojawiła się na komputerach PC z obsługą ray tracingu, płynnością powyżej 60 klatek na sekundę oraz pakietami tekstur w wysokiej rozdzielczości, co pozwoliło unowocześnić tę starszą produkcję z konsoli N64. Inne godne uwagi porty gier z konsoli N64 na komputery PC to „Super Mario 64”, „Banjo-Kazooie”, „Bomberman 64” oraz „Dinosaur Planet”.
Jednak pojawienie się natywnych portów gier z konsoli Wii na komputery PC budzi wiele pytań wśród fanów, ponieważ architektura PowerPC tej platformy oraz sterowanie ruchem stanowią poważne wyzwanie. Na razie wielu fanów jest ciekawych, czy nadchodząca natywna wersja gry „Mario Kart Wiicompiled” na komputery PC będzie obsługiwać oryginalne kontrolery Wii Remote lub sterowanie ruchem.













