Twórca PlayStation przewiduje rozrywkę generowaną przez AI do 2029 roku, kwestionując postęp technologiczny w grach

Ken Kutaragi, powszechnie uważany za ojca PlayStation, sądzi, że sztuczna inteligencja może zasadniczo zmienić przyszłość gier i rozrywki do końca dekady. Twierdzi również, że branża gier pozostaje w tyle za innymi sektorami pod względem innowacji technologicznych.
W wywiadzie dla japońskiego serwisu o grach 4Gamer, opublikowanym 9 października 2026 roku, Kutaragi omówił, jak AI mogłaby z czasem umożliwić ludziom tworzenie rozrywki na podstawie własnych pomysłów i interakcji, zamiast polegać wyłącznie na grach tworzonych w tradycyjny sposób.
Kutaragi zasugerował, że branża gier była niegdyś siłą napędową postępu technologicznego. W czasach pierwszych generacji PlayStation twórcy wdrażali nowe technologie, aby poprawić wydajność w czasie rzeczywistym i szybkość reakcji. Uważa jednak, że zbliżenie się gier na PC i konsole nie przyniosło takiego samego poziomu innowacji.
Zwrócił uwagę na rosnącą złożoność i koszty tworzenia gier, porównując współczesne produkcje z oryginalnym Battle Arena Toshinden na PlayStation. Według Kutaragiego grę tę stworzyło mniej niż 10 osób w około trzy miesiące.
Mimo znacznych zasobów inwestowanych we współczesne gry argumentował, że ulepszenia w takich obszarach jak cieniowanie i dialogi postaci niezależnych były stosunkowo niewielkie w porównaniu z postępami w dziedzinie AI.
Były członek kadry kierowniczej Sony zwrócił również uwagę na trwające badania nad generowaniem wideo i muzyki w czasie rzeczywistym za pomocą sztucznej inteligencji. Powiedział, że oczekuje się, iż około 2028–2029 roku technologia ta osiągnie szybkość porównywalną z obecnymi systemami do gier.
Jeśli ta prognoza okaże się trafna, Kutaragi uważa, że jej konsekwencje mogą wykraczać daleko poza tradycyjne gry wideo. Wyobraża sobie przyszłość, w której same rozmowy, wyobraźnia i osobiste interakcje stają się formami treści rozrywkowych.
Spekulował nawet, że szeroko pojęty rynek rozrywki mógłby z czasem wzrosnąć do około 3000 bilionów jenów, w porównaniu z obecną wartością rynku gier wynoszącą ponad 30 bilionów jenów. Przedstawił to jako hipotetyczną możliwość, a nie ugruntowaną prognozę rynkową.
Komentarze Kutaragiego sugerują przyszłość, w której granice między grami, mediami interaktywnymi i doświadczeniami generowanymi przez AI stają się coraz trudniejsze do rozróżnienia. Jednak lata 2028–2029 pozostają prognozą, a nie potwierdzonym harmonogramem premier ani zapowiedzią nowej technologii PlayStation.







