Notebookcheck Logo

Prospera: Pierwszoosobowa gra o budowaniu miasta sprawdza się zaskakująco dobrze

Premiera Prospera na PC jest zaplanowana na drugi kwartał 2027 roku.
ⓘ Toplitz Productions
Premiera Prospera na PC jest zaplanowana na drugi kwartał 2027 roku.
Gra typu city builder jak Anno 1800, ale z perspektywy pierwszej osoby? Może to brzmieć nietypowo, ale według PC Games sprawdza się zaskakująco dobrze. Redakcja wskazała jednak jeden potencjalny problem.
Gaming

26 sierpnia 2026 roku na targach Gamescom oficjalnie zaprezentowano nową grę o budowaniu miast Prospera . Produkcja niemieckiego studia Active Fungus Studios łączy tradycyjne budowanie miast i złożone łańcuchy produkcyjne znane z Anno 1800 z automatyzacją fabryk rodem z Satisfactory. Tym, co ją wyróżnia, jest perspektywa: zamiast zarządzać miastem z lotu ptaka, gracze znajdują się w samym centrum wydarzeń – w widoku pierwszo- lub trzecioosobowym.

Akcja gry toczy się w otwartym świecie w czasach rewolucji przemysłowej, łącząc wiktoriańską architekturę z odrobiną klimatu Dzikiego Zachodu. Gracze zaczynają jako zwykli drwale, zbierając surowce i własnoręcznie wznosząc pierwsze budynki. Później budową zajmują się robotnicy, stopniowo przekształcając osadę w rozległą przemysłową metropolię. Poza nietypową perspektywą Prospera przypomina tradycyjną grę o budowaniu miast – z różnorodnymi potrzebami mieszkańców, coraz bardziej złożonymi łańcuchami produkcyjnymi i rozbudowanym systemem gospodarczym. Jedną z wyróżniających ją cech jest fizyczny transport towarów: surowce trzeba faktycznie przewozić między zakładami produkcyjnymi – początkowo za pomocą wózków ręcznych i wozów konnych, a później poprzez sieci kolejowe budowane przez graczy.

Na zdjęciu: Zrzut ekranu z rozgrywki w Prospera.
ⓘ Toplitz Productions
Na zdjęciu: Zrzut ekranu z rozgrywki w Prospera.
Na zdjęciu: Zrzut ekranu z rozgrywki w Prospera.
ⓘ Toplitz Productions
Na zdjęciu: Zrzut ekranu z rozgrywki w Prospera.

PC Games: Budowanie z perspektywy pierwszej osoby sprawdza się zaskakująco dobrze

Redaktorzy PC Games mieli już okazję zagrać w Prospera i podzielili się pierwszymi wrażeniami w filmie na YouTube (po niemiecku). Początkowo byli sceptyczni co do tego, czy gra o budowaniu miasta z perspektywy pierwszej osoby w ogóle może się sprawdzić. Jednak szczególnie mechanika budowania wywarła na nich pozytywne wrażenie. Podczas stawiania fundamentów kamera na chwilę przełącza się na widok z góry, ale same budynki są następnie wznoszone ręcznie. Według PC Games sprawdza się to zaskakująco dobrze i pozwala nawiązać bardziej osobistą więź z miastem. Ponieważ budynki są stosunkowo niewielkie, czas potrzebny na ich budowę również ma pozostawać rozsądny.

Na późniejszym etapie gracze nie muszą już jednak samodzielnie przybijać każdej belki. Budowę mogą przejąć robotnicy, choć potrzebują nieco więcej czasu na ukończenie pracy. Redakcji podoba się również system ulepszeń: Budynki można ulepszać przez kilka etapów rozwoju bez zajmowania znacznie większej przestrzeni. Zmienia to także wygląd miasta. Według PC Games wczesne osady składają się głównie z prostych drewnianych domów przypominających zabudowę małych amerykańskich miasteczek, natomiast industrializacja stopniowo przynosi zwarte pierzeje budynków z wiktoriańskimi fasadami. Ponieważ starsze budynki niekoniecznie trzeba modernizować, można też łączyć różne style architektoniczne.

Poniżej znajduje się film od PC Games, choć jest on po niemiecku:

Ale jeden problem wciąż wymaga rozwiązania

Choć redaktorzy PC Games odnieśli ogólnie pozytywne wrażenie z gry Prospera, istnieje co najmniej jeden potencjalny problem: jak sprawdzi się zarządzanie miastem, gdy osada rozrośnie się w rozległą metropolię? Ponieważ Prospera ma w dużej mierze zrezygnować z tradycyjnych menu, gracze muszą na przykład osobiście odwiedzać magazyny i fabryki. To, co zwiększa immersję w małej osadzie, w ogromnym mieście przemysłowym może szybko przerodzić się w nużące bieganie z miejsca na miejsce. Według PC Games twórcy zdają sobie sprawę z tego problemu i omówili już kilka możliwych rozwiązań. Oprócz koni i pociągów, które pozwalają graczom przemieszczać się szybciej, podobno rozważany jest również system teleportacji, pozwalający uniknąć długich pieszych wędrówek. Nie podjęto jednak jeszcze ostatecznej decyzji w sprawie rozwiązania.

Ogólnie rzecz biorąc, PC Games dostrzega w grze Prospera spory potencjał. Nietypowa perspektywa musi jednak jeszcze sprawdzić się w większych miastach. Gra spotkała się również z przeważnie pozytywnym odbiorem w komentarzach na YouTube, a wielu użytkowników uważa połączenie gatunków za ekscytujące. Krytyka skupia się głównie na niektórych nierealistycznych maszynach i pociągach. Część użytkowników podejrzewa również, że do stworzenia materiałów promocyjnych wykorzystano AI — co nie wszystkim przypadło do gustu. Premiera gry Prospera na PC jest zaplanowana na drugi kwartał 2027 roku. Gracze mogą już poprosić o dostęp do testów gry na Steam.

Źródło(-a)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 10 > Prospera: Pierwszoosobowa gra o budowaniu miasta sprawdza się zaskakująco dobrze
Marius Müller, 2026-10-10 (Update: 2026-10-10)