Notebookcheck Logo

Nowy patent Sony na "ducha AI" może pozwolić postaciom niezależnym z PlayStation na prowadzenie użytkownika przez walki z bossami w czasie rzeczywistym

Render Sony PlayStation 5 Pro (źródło obrazu: PlayStation YT)
Render Sony PlayStation 5 Pro (źródło obrazu: PlayStation YT)
Nowo zgłoszony przez Sony patent na "ducha AI" wyobraża asystentów NPC w czasie rzeczywistym, którzy mogą przejąć kontrolę, śledzić zachowanie gracza i oferować spersonalizowany coaching w trudnych momentach gry, potencjalnie zmieniając sposób, w jaki gracze podchodzą do trudnych treści. Chociaż technologia ta obiecuje zwiększoną dostępność i bardziej interaktywną alternatywę dla statycznych samouczków, wzbudziła ona obawy dotyczące prywatności, integralności artystycznej i tego, czy algorytmiczne prowadzenie za rękę może osłabić satysfakcję z pokonywania przeszkód w grze metodą prób i błędów.
Gaming Console AI

Sony złożyło nowy patent (zauważony przez Boing Boing), który jest czymś prosto z powieści science-fiction. Patent Sony AI "Ghost", złożony na początku tego roku, szczegółowo opisuje badania firmy nad "generowanymi przez sztuczną inteligencję graczami-duchami", którzy zapewnialiby pomoc w czasie rzeczywistym podczas trudnych sekwencji rozgrywki.

W przeciwieństwie do typowych wskazówek wyświetlanych na ekranie podczas sekcji samouczka, te cyfrowe duchy AI są rzekomo modelami sztucznej inteligencji wyszkolonymi przy użyciu tysięcy godzin nagrań graczy w grze obejmujących platformy transmisji strumieniowej na żywo, media społecznościowe i filmy z YouTube.

Założeniem tego patentu jest to, że te duchy sztucznej inteligencji mogą pomóc graczom, gdy utkną w martwym punkcie, próbując rozwiązać zagadkę lub próbując pokonać gąbczastego bossa za pomocą skomplikowanych kombinacji, a wszystko to podczas grania w grę.

Patent Sony ma na celu uczynienie samouczków bardziej spersonalizowanymi i interaktywnymi. Gracze mogliby rzekomo przełączać się między prostymi podpowiedziami, które pokazują wejścia przycisków ducha AI, pozwalając im przejąć kontrolę nad rozgrywką w trudniejszych sekcjach.

Model sztucznej inteligencji będzie nadal się uczył, pobierając więcej informacji z centrów danych, śledząc ruchy gałek ocznych lub korzystając z oficjalnie licencjonowanej kamery Sony w celu uzyskania lepszej pomocy kontekstowej.

Może to być świetna funkcja ułatwień dostępu dla graczy, którzy są nowicjuszami w grach wideo lub są niepełnosprawni. Nie każdy chce podejmować wysiłek zastanawiania się, jak pokonać bossa w Elden Ring lub rozwiązać skomplikowaną zagadkę w Silent Hill lub Resident Evil.

Według doniesień, ma on ulepszyć istniejącą gamę funkcji Sony w PS5 Game Help, ale jest delegowany do duchów AI. Wielu krytyków twierdzi jednak, że patent ten, jeśli zostanie wdrożony, może być inwazyjny i potencjalnie podważyć satysfakcję i nagrodę z ukończenia misji i wyzwań metodą prób i błędów.

W zeszłym miesiącu Sony zgłosiło patent na cenzurę treści w grach w czasie rzeczywistym, która zamazywałaby krwawe sceny i przemoc, cenzurowała wulgaryzmy lub zmieniała dialogi w zależności od wieku graczy lub kontroli rodzicielskiej. Wielu graczy uznało to za bezpośredni atak na intencje artystyczne w grach wideo.

Nie ma jednak gwarancji, że patenty te staną się rzeczywistymi funkcjami. Mogą one nigdy nie ujrzeć światła dziennego, jeśli w ogóle. Pozostaje pytanie: czy patenty Sony napędzają innowacje, czy też są zbyt daleko idące, naruszają prywatność graczy i udaremniają surowe wrażenia z rozgrywki?

Proszę kupić Sony PlayStation 5 Pro na Amazon tutaj

Źródło(a)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 01 > Nowy patent Sony na "ducha AI" może pozwolić postaciom niezależnym z PlayStation na prowadzenie użytkownika przez walki z bossami w czasie rzeczywistym
Rahim Amir Noorali, 2026-01- 4 (Update: 2026-01- 5)