Take-Two wydało 50 milionów dolarów, aby na nowo zdefiniować styl graficzny Borderlands, ujawnia CEO

Pod koniec lat 2000, pierwsza odsłona serii Borderlands była ukończona i gotowa do wydania w zaledwie dwa miesiące. Jednak zespół Gearbox Software rzucił ostatnie spojrzenie na oryginalny, realistyczny styl wizualny gry i poczuł, że jej błotnisty, postapokaliptyczny klimat, widoczny w wielu strzelankach na Xbox 360 w tamtym czasie, wydaje się nieco przestarzały. Studio uznało, że nie jest to wystarczająco dobre i chciało wrócić do deski kreślarskiej, i dokładnie to zrobiło.
Gearbox Software przebudowało całą grę od podstaw, tym razem z kreskówkowym i żywym stylem graficznym, który stał się ikoną serii. Jednak sama ta decyzja była dość ryzykowna i mogła zatopić zarówno serię, jak i studio. Mimo to Gearbox Software zdołało przekonać Take-Two Interactive do wyłożenia dodatkowych 50 milionów dolarów i przesunięcia premiery o ponad rok.
Historią tą podzielił się nie kto inny jak CEO Take-Two Interactive, Strauss Zelnick. Niedawno udzielił on wywiadu w podcaście prowadzonym przez Davida Senrę. Podczas wywiadu spojrzał wstecz i opowiedział, jak szef oddziału Gearbox wszedł do jego biura pod koniec prac nad Borderlandsi jasno wyraził swoje myśli: "Uważamy, że nawaliliśmy, a styl graficzny nie jest odpowiedni i nie jest zróżnicowany, więc chcemy przerobić grę"
W tym momencie Zelnick był zaciekawiony, więc powiedział, że "zagłębił się i odrobił pracę domową" przed wykonaniem telefonu. Kontynuował: "Ostatecznie poparłem tę decyzję. A tytuł stał się Borderlands. Gdybyśmy tego nie zrobili, Borderlands nie byłoby hitem. To była nieoczywista decyzja. I mogę pana zapewnić, że nikt inny w branży by tego nie zrobił"
Zapytał, a następnie odpowiedział na własne pytanie:
"Dlaczego? Ponieważ to było szalone. Powiedzieliby: "Gra jest skończona. Proszę zakończyć grę. Proszę przejść do następnej rzeczy. Nie wydam 50 milionów dolarów na remake tej cholernej gry w innym stylu"
W tamtym czasie, w 2007 roku, Take-Two miało ograniczone rezerwy gotówkowe. Wczesne zapowiedzi Borderlands z 2007 roku przedstawiały bardziej szorstki, realistyczny świat przypominający Gears of War lub wczesne koncepcje Fallout 3.
Następnie gra na krótko zniknęła z Internetu, by w końcu powrócić w 2008 roku z kultowym już komiksowym stylem graficznym, który od tego czasu stał się znakiem rozpoznawczym serii.

















