Notebookcheck Logo

Take-Two wydało 50 milionów dolarów, aby na nowo zdefiniować styl graficzny Borderlands, ujawnia CEO

Okładka Borderlands: Edycja Gry Roku
ⓘ Gearbox Software
Okładka Borderlands: Edycja Gry Roku
Dyrektor generalny Take-Two, Strauss Zelnick, ujawnił, że firma wydała dodatkowe 50 milionów dolarów i opóźniła oryginalną grę Borderlands o ponad rok, aby Gearbox mógł zastąpić jej szorstki, realistyczny wygląd stylem cel-shaded, który jest obecnie kojarzony z serią. Zelnick opisał tę decyzję jako ryzykowną i niekonwencjonalną, ale powiedział, że była ona kluczowa dla przekształcenia Borderlands w hit.
Game Releases Gaming Business

Pod koniec lat 2000, pierwsza odsłona serii Borderlands była ukończona i gotowa do wydania w zaledwie dwa miesiące. Jednak zespół Gearbox Software rzucił ostatnie spojrzenie na oryginalny, realistyczny styl wizualny gry i poczuł, że jej błotnisty, postapokaliptyczny klimat, widoczny w wielu strzelankach na Xbox 360 w tamtym czasie, wydaje się nieco przestarzały. Studio uznało, że nie jest to wystarczająco dobre i chciało wrócić do deski kreślarskiej, i dokładnie to zrobiło.

Gearbox Software przebudowało całą grę od podstaw, tym razem z kreskówkowym i żywym stylem graficznym, który stał się ikoną serii. Jednak sama ta decyzja była dość ryzykowna i mogła zatopić zarówno serię, jak i studio. Mimo to Gearbox Software zdołało przekonać Take-Two Interactive do wyłożenia dodatkowych 50 milionów dolarów i przesunięcia premiery o ponad rok.

Historią tą podzielił się nie kto inny jak CEO Take-Two Interactive, Strauss Zelnick. Niedawno udzielił on wywiadu w podcaście prowadzonym przez Davida Senrę. Podczas wywiadu spojrzał wstecz i opowiedział, jak szef oddziału Gearbox wszedł do jego biura pod koniec prac nad Borderlandsi jasno wyraził swoje myśli: "Uważamy, że nawaliliśmy, a styl graficzny nie jest odpowiedni i nie jest zróżnicowany, więc chcemy przerobić grę"

W tym momencie Zelnick był zaciekawiony, więc powiedział, że "zagłębił się i odrobił pracę domową" przed wykonaniem telefonu. Kontynuował: "Ostatecznie poparłem tę decyzję. A tytuł stał się Borderlands. Gdybyśmy tego nie zrobili, Borderlands nie byłoby hitem. To była nieoczywista decyzja. I mogę pana zapewnić, że nikt inny w branży by tego nie zrobił"

Zapytał, a następnie odpowiedział na własne pytanie:

"Dlaczego? Ponieważ to było szalone. Powiedzieliby: "Gra jest skończona. Proszę zakończyć grę. Proszę przejść do następnej rzeczy. Nie wydam 50 milionów dolarów na remake tej cholernej gry w innym stylu"

W tamtym czasie, w 2007 roku, Take-Two miało ograniczone rezerwy gotówkowe. Wczesne zapowiedzi Borderlands z 2007 roku przedstawiały bardziej szorstki, realistyczny świat przypominający Gears of War lub wczesne koncepcje Fallout 3.

Następnie gra na krótko zniknęła z Internetu, by w końcu powrócić w 2008 roku z kultowym już komiksowym stylem graficznym, który od tego czasu stał się znakiem rozpoznawczym serii.

Kup Borderlands 4 na Amazon tutaj

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 05 > Take-Two wydało 50 milionów dolarów, aby na nowo zdefiniować styl graficzny Borderlands, ujawnia CEO
Rahim Amir Noorali, 2026-05-20 (Update: 2026-05-20)