Nintendo Switch 2: Filmy pokazują drastyczne ulepszenia grafiki dzięki nowemu trybowi boost Nintendo

Nintendo Switch 2(449 USD na Amazon) został zaktualizowany do wersji oprogramowania układowego 22.0, która dodaje tak zwany "Handheld Mode Boost". Po aktywowaniu tej funkcji w ustawieniach systemu, gry, które zostały pierwotnie opracowane dla pierwszej generacji Nintendo Switch i które nie otrzymały aktualizacji dla Switch 2, będą również odtwarzane w trybie telewizyjnym, jeśli są odtwarzane w trybie ręcznym.
Ponieważ gry są często wyświetlane w wyższej rozdzielczości w trybie TV, może to znacznie poprawić grafikę niektórych gier. Na przykład Doom działa teraz w rozdzielczości 576p zamiast 408p, z wyższym poziomem szczegółowości. W Fire Emblem Warriors można teraz grać w 1080p zamiast 720p lub w rozdzielczości 720p i z odblokowaną liczbą klatek na sekundę. Xenoblade Chronicles 2 jest jedną z gier, które zyskują najwięcej, ponieważ podczas gdy wcześniej rozdzielczość mogła spaść do 368p, teraz powinna osiągnąć 720p w większości obszarów
Filmy z GVG i Nintendo Life pokazują, jak drastyczna jest poprawa grafiki w praktyce. Filmy te pokazują kilka ciekawych sytuacji. Na przykład Xenoblade Chronicles X wygląda znacznie lepiej w wersji Switch 1 z trybem boost niż w edycji Switch 2, mimo że ta ostatnia jest wyświetlana w 60 klatkach na sekundę zamiast 30.
Nie wszystkie gry wyświetlają się tylko w wyższej rozdzielczości. Spyro Reignited Trilogy otrzymuje lepsze ustawienia graficzne w trybie boost i wygląda znacznie żywiej dzięki bardziej szczegółowym cieniom i gęstszej roślinności. No More Heroes 3 wreszcie ma rozdzielczość wystarczającą do rozpoznawania obiektów w tle







