deweloper 007 First Light twierdzi, że wdrożenie nowego PSSR Sony zajęło tylko jeden dzień

IO Interactive's 007 First Light to szpiegowska przygodówka akcji AAA z Jamesem Bondem, na którą wielu czekało. Premiera gry zaplanowana jest na 27 maja na konsole Xbox Series X | S, Sony PlayStation 5 oraz Steam. 007 First Light będzie również dostępne na PS5 Pro, gdzie gra będzie wykorzystywać ulepszoną technologię PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).
Podczas gdy 007 First Light wykorzystujące ulepszony PSSR to wielka sprawa dla jakości obrazu, więcej na ten temat później, to sposób implementacji wzbudził nasze zainteresowanie. IO Interactive donosi na PlayStation Blog, że implementacja PSSR 2 w 007 First Light była dziecinnie prosta.
Jon Rocatis, główny inżynier ds. renderingu w IO Interactive, twierdzi, że implementacja nowego PSSR zajęła deweloperom tylko jeden dzień, a twórcy "byli zasadniczo zadowoleni"a deweloperzy "byli zasadniczo zadowoleni z tego, co zobaczyliśmy od razu. Żadnego dostrajania poszczególnych scen, żadnej pracy nad specjalnymi przypadkami - to po prostu działało w całej grze". Oświadczenie Jona zostało poparte przez innego dewelopera IO Interactive na X który również twierdził, że PSSR 2 był bardzo łatwy w implementacji, a wyniki wyglądały dobrze od razu po wyjęciu z pudełka.
Wygląda więc na to, że nie potrzeba wiele pracy, aby zaktualizowany PSSR działał w grze. Możemy spodziewać się, że wiele gier będzie miało wbudowaną tę technologię, co będzie bardzo dobrą wiadomością, ponieważ Digital Foundry potwierdziło, że PSSR 2 jest ogromnym ulepszeniem w stosunku do oryginalnego PSSR.
Ulepszony PSSR przynosi zauważalną poprawę jakości obrazu
Analiza nowego PSSR przeprowadzona przez Digital Foundry (link poniżej) zasadniczo potwierdza to, co IO Interactive wykrzykuje w swoim artykule na PlayStation Blog. Ulepszony PSSR rozwiązuje więcej szczegółów, poprawia szumy i generuje znacznie lepszy obraz niż oryginał.
Co ciekawe, wygląda na to, że ulepszony PSSR ma wiele wspólnego z FSR 4. Niektórzy uważają go nawet za wersję INT8 FSR 4. AMD potwierdziło, że FSR 4 pojawi się w starszych procesorach graficznych RDNA 3które nie mają dostępu do akceleracji FP8 w RDNA 4. Tak więc, gdy FSR 4 pojawi się na kartach RDNA 3, takich jak RX 7800 XTmożemy spodziewać się jakości obrazu podobnej do tej z ulepszonego PSSR.






