Notebookcheck Logo

Bungie's Marathon to gra PS5 Pro Enhanced, która obsługuje PSSR, ale działa natywnie w rozdzielczości 5K

Pokazano baner dla wersji Marathon na PS5 Pro (źródło obrazu: Sony PlayStation, Bungie z poprawkami)
Pokazano baner dla wersji Marathon na PS5 Pro (źródło obrazu: Sony PlayStation, Bungie z poprawkami)
Po mało inspirującej premierze, Marathon stara się przekonać do siebie sceptyków ekstrakcyjnej strzelanki. Zwolennicy PlayStation z pewnością odetchną z ulgą, że projekt Bungie jest grą PS5 Pro Enhanced. W przeciwieństwie do większości tytułów, Marathon obiecuje działać w natywnej rozdzielczości 5K przed skalowaniem w dół do 4K.
Console Gaming Game Releases

Firma Bungie opublikowała na stronie wymagania systemowe dla gry Marathon na PCsugerując doskonałą wydajność na komputerach z niższej półki. Jednakże, na co najmniej jednej konsoli strzelanka wydobywcza będzie działać w niezwykle wysokiej rozdzielczości. Strona PlayStation ujawnia, że gra PS5 Pro Enhanced oferuje natywną grafikę 5K.

Zgodnie z listą, "PS5 Pro Enhanced PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) łączy wewnętrzne renderowanie 5K w czysty, stabilny obraz 4K, dzięki czemu widok Państwa Runnera pozostaje ostry, nawet gdy akcja staje się gorączkowa"

Sposób, w jaki opisano tę funkcję, powoduje zamieszanie wśród fanów. Większość gier na PS5 Pro wykorzystuje Skalowanie PSSR do renderowania grafiki w niższej rozdzielczości, a następnie sztuczna inteligencja pomaga zwiększyć ją do 4K. Wygląda na to, że w tym przypadku tytuł wykorzystuje supersampling do skalowania w dół z 5K do bardziej powszechnego 3840 x 2160.

Rozszerzony opis Marathon PS5 Pro (źródło obrazu: Sony PlayStation z poprawkami)
Rozszerzony opis Marathon PS5 Pro (źródło obrazu: Sony PlayStation z poprawkami)

Jeśli chodzi o to, dlaczego Marathon stosuje inne podejście, celem jest prawdopodobnie zachowanie przejrzystości obrazu. Technika ta redukuje aliasing, wygładzając krawędzie obiektów. Biegacze mogliby potencjalnie identyfikować wrogów z większej odległości, dając konkurentom przewagę.

Czy Marathon będzie miał wysoką rozdzielczość, ale niską liczbę klatek na sekundę?

Niestety, Bungie nie określiło maksymalnej liczby klatek na sekundę dla flagowej konsoli Sony. Płynny ruch, pożądany również w strzelankach wydobywczych, sprawia, że ślizganie się po mapach nie wymaga wysiłku. Jeśli gra jest dobrze zoptymalizowana, jak sugerują wymagania PC, wysoka rozdzielczość może nie być kosztem liczby klatek na sekundę.

W innych grach na PS5 Proźle zaimplementowany PSSR może zwiększać opóźnienia. Niektóre tytuły oferują tryby wydajności, które wyłączają skalowanie SI. Gracze będą musieli poczekać, aż deweloperzy podadzą więcej szczegółów na temat dostępnych opcji.

Krytycy narzekali, że zbyt mało tytułów w pełni wykorzystuje specyfikację drogiej konsoli. Inne gry zmagają się pomimo dodatkowych możliwości systemu, z Borderlands 4 jako najlepszy przykład. Wydaje się, że Bungie dąży do płynniejszej premiery w dniu maratonu 5 marca.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 01 > Bungie's Marathon to gra PS5 Pro Enhanced, która obsługuje PSSR, ale działa natywnie w rozdzielczości 5K
Adam Corsetti, 2026-01-21 (Update: 2026-01-21)