Premiera Age of Empires IV: Dziedzictwo Yue Fei wraz z dynastią Jin

Age of Empires IV: Yue Fei's Legacy pojawiło się 7 maja na konsolach Xbox Series X/S, PC za pośrednictwem Steam i Microsoft Store oraz PS5. Rozszerzenie dodaje kampanię z ośmioma misjami, zupełnie nową grywalną cywilizację, cztery nowe mapy wieloosobowe i dwa nowe biomy w jednym z większych pakietów zawartości jednorazowej, jakie World's Edge dostarczył od czasu premiery gry w 2021 roku. Jest on dołączony do subskrybentów Game Pass na PC i Xbox bez dodatkowych kosztów i kosztuje 14,99 USD dla wszystkich innych.
Kampania podąża za generałem Yue Fei i innym dowódcą Hanem Shizhongiem, którzy walczą o ochronę młodego księcia Song przed siłami dynastii Jin po upadku północnych Chin. Osiem scenariuszy przechodzi przez starcia wojskowe i polityczne intrygi na cesarskim dworze, który World's Edge opisuje jako równie niebezpieczny dla gracza, co samo pole bitwy. Yue Fei jest jedną z najsłynniejszych postaci wojskowych w historii Chin, znaną ze swojej roli w wojnach Song-Jin w XII wieku, zanim został stracony z rąk skorumpowanych urzędników dworskich, dzięki czemu "zdrada" kampanii ma podłoże historyczne, a nie wymyślone.
Cywilizacja dynastii Jin
Kampania rozgrywana jest z perspektywy dynastii Song to w trybie wieloosobowym dodatkiem jest dynastia Jin, która dołącza do pełnej listy cywilizacji w trybach potyczki, rankingowym i Tygla. Dynastia Jin opiera się na trzech podstawowych filarach. Konne łąki współdziałają ze stajniami, aby przyspieszyć produkcję kawalerii. Wysłannicy podróżują do neutralnych osad i zakładają dopływy, które zapewniają stałe dostawy żywności i przewagę militarną. Faza prochu strzelniczego w późnej fazie gry zamienia rozgrywkę końcową w oblężniczy szturm ognia i dymu.
Cztery unikalne jednostki definiują armię Jin. Żelazna Pagoda to jednostka uderzeniowa ciężkiej kawalerii. Konni grenadierzy łączą mobilność z wybuchowymi atakami obszarowymi. Erupcjoniści to piechota prochowa na bliskim dystansie z ręcznym działem rozproszonym. Łóżkowi kusznicy zajmują się tłumieniem ataków na daleki dystans. Wieśniacy na koniach pozwalają Jinom szybko zbierać odkryte zasoby bez nadmiernego obciążania gospodarki. Cywilizacja ma własną ścieżkę mistrzowską, własną strukturę nagród rankingowych i muzykę skomponowaną specjalnie na potrzeby tego rozszerzenia.
Mapy, biomy i sezon rankingowy
Wraz z rozszerzeniem do gry trafiają cztery nowe mapy. Mapy wprowadzają dwa nowe biomy, Żółtą Rzekę i Madagaskar, dodając smagane wiatrem łąki, bujne doliny rzek i mroźne pustynne płaskowyże. Wraz z rozszerzeniem 7 maja wystartował również letni sezon rankingowy, zastępując poprzednią strukturę sezonową nowym czterosezonowym kalendarzem rocznym. Każdy sezon trwa teraz trzy miesiące, a pierwszy z nich rozpoczął się wcześniej, aby zrównać się z premierą rozszerzenia.
Age of Empires IV zostało pierwotnie opracowane przez Relic Entertainment i jest wspierane przez World's Edge od momentu premiery. Podstawowa wersja gry uzyskała 81 punktów na Metacritic. Wczesne recenzje Yue Fei's Legacy na platformie Steam są mieszane - 51% pozytywnych ze 170 recenzji, a dyskusje społeczności koncentrują się na cenie i zakresie rozszerzenia w stosunku do poprzednich dodatków DLC. World's Edge potwierdziło, że dodatkowa zawartość do Age of Empires IV pojawi się jeszcze w 2026 roku w ramach trwającej mapy drogowej.
Notebookcheck opisał reakcję na dodatek Neverness to Everness po tym, jak gracze zidentyfikowali podejrzane zasoby generowane przez sztuczną inteligencję w grze, co skłoniło VTuber Ironmouse do publicznego zerwania więzi z deweloperem.








