Notebookcheck Logo

Po sprzęcie, teraz dotyczy to również gier: Boom na sztuczną inteligencję pokazuje nowe efekty uboczne

Stormgate traci wszystkie funkcje online, ponieważ host serwera został przejęty przez firmę AI.
ⓘ ChatGPT 5.4
Stormgate traci wszystkie funkcje online, ponieważ host serwera został przejęty przez firmę AI.
Gracze już teraz cierpią z powodu wysokich cen pamięci spowodowanych boomem na sztuczną inteligencję i być może będą musieli przygotować się na dalsze ograniczenia w przyszłości. Gra strategiczna Stormgate traci swoje funkcje online, ponieważ jej host serwera został przejęty przez firmę zajmującą się sztuczną inteligencją. Jest całkiem możliwe, że takie scenariusze mogą stać się bardziej powszechne w przyszłości.
AI Gaming Fail

Wygląda na to, że kryzys pamięci wpływa już nie tylko na ceny i dostępność sprzętu, ale ma również bezpośredni wpływ na gry i ich tryby sieciowe. Stosunkowo nowy RTS Stormgate traci wszystkie funkcje sieciowe. Powodem jest to, że host serwerów gry został przejęty przez firmę AI.

GospodarzStormgate, Hathora, został przejęty przez Fireworks AI w marcu 2026 roku. Na swojej stronie internetowej Hathora oświadczyła, że zaprzestanie oferowania swoich usług w sektorze gier. Jednocześnie Hathora wskazuje obecnym klientom GameFabric by Nitrado jako partnera migracyjnego. Jednak dla Stormgate to tymczasowe rozwiązanie najwyraźniej nie jest wystarczające. Według dewelopera Frost Giantzakończenie usługi Hathora spowoduje wyłączenie trybów wieloosobowych. Studio planuje zaktualizować grę, aby mogła nadal działać w trybie offline. Frost Giant twierdzi również, że powrót trybu online będzie możliwy tylko wtedy, gdy zostanie znaleziony nowy partner do bieżących operacji.

Gra taka jak Stormgate jest szczególnie mocno dotknięta tym wydarzeniem. Została ona uruchomiona w sierpniu 2025 roku, po około roku w wersji beta, jako duża nadzieja na RTS od byłych deweloperów Blizzarda i została sfinansowana milionami za pośrednictwem Kickstartera i dodatkowych inwestorów. Wielki przełom nigdy jednak nie nastąpił. Utrata funkcji sieciowych może teraz stać się ostatecznym ciosem, który spowoduje, że i tak już niska liczba graczy załamie się na dobre.

Ale taki scenariusz nie ogranicza się do gier, które już wcześniej borykały się z trudnościami. Zwłaszcza mniejsze studia często zlecają hosting, dobieranie graczy i technologię sieciową na zewnątrz, aby obniżyć koszty. To również czyni je podatnymi na zagrożenia. Jeśli dostawca zostanie przejęty lub zmieni kierunek swojej działalności, może to mieć natychmiastowe konsekwencje dla gier na żywo. Biorąc pod uwagę obecny boom AIjest całkiem możliwe, że w przyszłości może się to zdarzać częściej. Popyt na infrastrukturę AI jest obecnie wysoki i może być po prostu bardziej lukratywny dla dostawców niż tradycyjny hosting gier.

Źródło(a)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 04 > Po sprzęcie, teraz dotyczy to również gier: Boom na sztuczną inteligencję pokazuje nowe efekty uboczne
Marius Müller, 2026-04- 8 (Update: 2026-04- 8)