Nowe ustawienie systemu Windows 11 może zapewnić komputerom z pamięcią zunifikowaną większą ilość pamięci VRAM

Wydaje się, że firma Microsoft przygotowuje nowe ustawienie systemu Windows 11, które pozwoli użytkownikom kontrolować, ile pamięci zunifikowanej system operacyjny rezerwuje na obciążenia związane z grafiką i sztuczną inteligencją. Funkcja ta może okazać się przydatna w przyszłych komputerach, w których procesor, karta graficzna i inne akceleratory współdzielą duże pule pamięci. Serwis Windows Latest odkrył odniesienia w eksperymentalnej kompilacji Windows 11 Insider o numerze 29648.1000, wydanej 17 sierpnia. Zawiera ona ukrytą funkcję o nazwie „IntelligentCarveout”, a także nowy komponent SettingsHandlers_UnifiedMemory.dll.
„Pamięć zarezerwowana dla akceleratorów” oraz „Pamięć na potrzeby grafiki i przyspieszenia sztucznej inteligencji” to tylko niektóre z ciągów znaków znalezionych w głębi systemu operacyjnego. Najwyraźniej system Windows może teraz rezerwować dodatkową pamięć zunifikowaną na potrzeby grafiki oraz gier i aplikacji wymagających dużej ilości pamięci.
To sprawia, że proponowana funkcja różni się od wskaźnika „Współdzielona pamięć GPU”, który jest już widoczny w Menedżerze zadań systemu Windows. W przypadku konwencjonalnych komputerów współdzielona pamięć GPU oznacza pamięć RAM systemu, do której procesor graficzny ma dostęp w razie potrzeby, a nie pamięć trwale zarezerwowaną. Wydaje się, że funkcja IntelligentCarveout tworzy rzeczywistą rezerwację poprzez odgrodzenie fragmentów pamięci od innych aplikacji.
Platformy takie jak Ryzen AI Max+ 395 oparty na technologii AMD Strix Halo mogą przydzielić do 96 GB ze swojej puli pamięci zunifikowanej o pojemności 128 GB na potrzeby pamięci VRAM. W połączeniu z 256-bitową pamięcią RAM LPDDR5X-8000 zapewnia to przepustowość pamięci sięgającą 256 GB/s, co plasuje szerokość magistrali w środkowym przedziale wydajności wśród dyskretnych procesorów graficznych. Chociaż dedykowany procesor graficzny z modułami GDDR7 będzie generalnie lepszym rozwiązaniem, jego zakup w 2026 roku może okazać się nieprzystępny cenowo.
Nadchodząca platforma RTX Spark firmy Nvidia może być powodem, dla którego Microsoft traktuje tę kwestię poważnie, ponieważ została ona również zaprojektowana w oparciu o dużą pulę pamięci współdzieloną między procesorem Grace a procesorem graficznym Blackwell. Sposób zarządzania pamięcią i planowania zadań w systemie Windows 11 jest już optymalizowany pod kątem takiego sprzętu – firma wprowadziła funkcję Workload Profile Scheduling dla platformy RTX Spark oraz wprowadza zmiany mające na celu umożliwienie procesorom graficznym dostępu do większych części pamięci systemowej, szczególnie w przypadku wymagających lokalnych obciążeń związanych ze sztuczną inteligencją.
Platforma Gorgon Halo firmy AMD, wyposażona w 192 GB pamięci RAM, również może skorzystać z dodatkowego przydziału pamięci VRAM, podobnie jak jej rzekomy następca oparty na architekturze Medusa Halo. Oczekuje się, że do tej grupy dołączy również platforma Razor Lake-AX firmy Intel, choć nastąpi to znacznie później. Z drugiej strony funkcja IntelligentCarveout nie została jeszcze wdrożona w stabilnych kompilacjach systemu Windows 11 i w najbliższej przyszłości może pozostać dostępna wyłącznie w kompilacjach programu Insider.
Ostatecznie procesor i karta graficzna nadal dzielą tę samą pulę pamięci fizycznej i przepustowość, zamiast dysponować niezależnie przydzieloną pamięcią RAM i VRAM, co w rezultacie będzie stanowiło główne wąskie gardło.









