W przyszłym miesiącu system Windows 11 stanie się bezpieczniejszy, jednak gracze mogą ponieść koszty w postaci spadku liczby klatek na sekundę (FPS)

Firma Microsoft przygotowuje się do włączenia funkcji zabezpieczeń „Memory Integrity” na większej liczbie komputerów z systemem Windows 11; zmiana ta ma zostać wprowadzona w ramach październikowych aktualizacji jakości systemu Windows. Funkcja ta ma na celu ochronę systemu operacyjnego przed złośliwym kodem i niezaufanymi sterownikami, jednak firma Microsoft przyznała wcześniej, że może ona wpływać na wydajność gier na niektórych systemach.
Funkcja „Memory Integrity” stanowi część zabezpieczeń „Core Isolation” systemu Windows 11. Wykorzystuje ona zabezpieczenia oparte na wirtualizacji (VBS), aby zapewnić, że w systemie mogą być uruchamiane wyłącznie zaufane kody w trybie jądra oraz sterowniki. Według Petera Waxmana, kierownika programu w firmie Microsoft, nadchodzące aktualizacje jakościowe włączą funkcję „Memory Integrity” na kwalifikujących się urządzeniach, a w razie potrzeby uruchomią również system VBS.
Firma twierdzi, że wpływ na wydajność będzie w dużej mierze zależał od sprzętu. W przypadku nowoczesnych procesorów wpływ ten powinien być mniejszy, jednak na komputerach z starszymi procesorami w niektórych grach mogą wystąpić bardziej odczuwalne spadki liczby klatek na sekundę.
Istnieje jeden istotny wyjątek. Firma Microsoft nie włączy automatycznie funkcji „Integralność pamięci” użytkownikom, którzy wcześniej ją wyłączyli. Osoby, które nigdy nie zmieniały tego ustawienia, mogą jednak zauważyć, że funkcja ta jest włączona po zainstalowaniu nadchodzących aktualizacji.
Aby sprawdzić, czy funkcja Memory Integrity jest włączona, użytkownicy powinni wyszukać w systemie Windows hasło „Core Isolation” i otworzyć odpowiednią sekcję w aplikacji „Zabezpieczenia systemu Windows”. W tym miejscu można włączyć lub wyłączyć funkcję Memory Integrity.
Firma Microsoft zaleca pozostawienie funkcji Memory Integrity włączonej w celu zapewnienia lepszej ochrony przed złośliwym oprogramowaniem i sterownikami. Gracze, dla których liczy się każda klatka, mogą jednak tymczasowo wyłączyć tę funkcję na czas gry, a następnie ponownie ją włączyć.











