Notebookcheck Logo

Premiera gry „We Are So Cooked” zaplanowana na październik

„We Are So Cooked” to kooperacyjna gra typu „fizyka-skradanka” dla 1–4 graczy, której cel jest prosty: doprowadzić zwłoki do wyjścia.
ⓘ Store.steampowered.com
„We Are So Cooked” to kooperacyjna gra typu „fizyka-skradanka” dla 1–4 graczy, której cel jest prosty: doprowadzić zwłoki do wyjścia.
Przygotujcie się do ukrywania zwłok w grze „We Are So Cooked” autorstwa Dwarven Brothers i 1312 Interactive. Ta kooperacyjna gra typu stealth oparta na fizyce, przeznaczona dla 1–4 graczy, pojawi się na platformie Steam 15 października.
Gaming Game Releases Launch Console

Opracowana przez Dwarven Brothers i wydana przez 1312 Interactive gra „We Are So Cooked” to kooperacyjna gra typu „fizyka-skradanka” dla jednego do czterech graczy, oparta na prostej zasadzie: należy przetransportować zwłoki do wyjścia tak, by nikt tego nie zauważył. Realizacja tego zadania to jednak zupełnie inna sprawa.

Gracze współpracują, aby dyskretnie pozbyć się zwłok, podczas gdy gapie, przeszkody, fizyka ragdoll oraz nieporozumienia grożą ujawnieniem zbrodni. Nieprzewidywalne okoliczności mogą sprawić, że nawet niewielki błąd przerodzi się w eskalującą, absurdalną katastrofę, dlatego tak ważny jest dobór odpowiedniej drużyny. Jeśli zostaną Państwo przyłapani, wszystkim zaangażowanym grozi więzienie.

Przeniesienie zwłok to tylko połowa problemu

Ciało jest ciężkie i wiotkie, a samotne jego przeciąganie to powolna praca, pozostawiająca po sobie krwawy ślad. Zaangażowanie drużyny przyspiesza działanie, ale niezbędna jest koordynacja, ponieważ jeden zły ruch może spowodować, że grupa całkowicie upuści zwłoki. Ościeżnice, wazony i inne przeszkody mogą się o nie zaczepiać po drodze, zwiększając ryzyko przy każdym ruchu.

Większym zagrożeniem jest bycie zauważonym. Świadkowie krzyczą, gdy widzą, jak przenoszone jest zwłoki, co powoduje, że ochrona przybiega, by przerwać akcję. Kamery monitoringu i psy stróżujące jeszcze bardziej podnoszą stawkę. Gracze mogą jednak wykorzystać otoczenie jako zestaw narzędzi: wózek inwalidzki pozwala przetoczyć zwłoki obok recepcji, mop usuwa ślady krwi, a piszcząca zabawka odwraca uwagę strażnika. W danym momencie można wykonać tylko jedną czynność – trzymać przedmiot lub przeciągać ciało, nigdy obie naraz, co zmusza oddziały do podziału zadań i komunikowania się na bieżąco… Komunikacja ma bowiem kluczowe znaczenie.

Zagrożenia ze strony sztucznej inteligencji i niebezpieczeństwa

Każda lokacja wiąże się z własnymi zagrożeniami fizycznymi oraz zagrożeniami ze strony sztucznej inteligencji. Gracze mogą przemycić zwłoki przez hol luksusowego hotelu, balansując je na niewyważonym wózku bagażowym, lub przedostać się przez mroźny, silnie strzeżony bunkier, gdzie złapanie oznacza spotkanie z plutonem egzekucyjnym. Każda lokacja wymaga szybkiego myślenia i starannej pracy zespołowej, aby dotrzeć do wyjścia.

Szczegóły dotyczące premiery

Gra „We Are So Cooked” ukaże się na komputerach z systemem Windows za pośrednictwem platformy Steam 15 października 2026 r., a wkrótce potem pojawią się wersje na Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S. Grę można już dodać do listy życzeń.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 08 > Premiera gry „We Are So Cooked” zaplanowana na październik
Darryl Linington, 2026-08-27 (Update: 2026-08-27)