Dyrektor Sony o grach innych firm: "PlayStation to tylko plastikowe pudełko bez zawartości

W niedawnym wywiadzie jeden z dyrektorów Sony opowiedział o tym, dlaczego gry z innych studiów są prawdziwym sercem biznesu PlayStation. Christian Svensson, wiceprezes ds. treści drugorzędnych i zewnętrznych w Sony Interactive Entertainment, jest zdania, że bez biblioteki oszałamiających hitów sama konsola niewiele znaczy. Ujawnił również, że dyrektor generalny SIE, Hideaki Nishino, który ma doświadczenie zorientowane na produkt, bardzo głośno wypowiadał się na ten temat.
Svensson omówił ten temat podczas obszernej rozmowy z The Game Business. Dyskusja koncentrowała się głównie na tym, dlaczego Sony pobiera 30% prowizji od zakupów w PlayStation Store i jak dokładnie pomaga to deweloperom na całym świecie.
Svensson stwierdził, że PlayStation ma długą historię bycia platformą przyjazną stronom trzecim i podkreślił, że firma ciężko pracuje, aby utrzymać to stanowisko.
Zauważył, że Sony sfinansowało ponad 120 projektów w tej generacji konsol, a samo to wspiera około 10 000 deweloperów i wydawców poprzez skomplikowaną sieć dedykowanych zespołów i spółek zależnych. Powiedział, że te wysiłki są powodem, dla którego opłata PlayStation Store ma znaczenie. Nie jest to sposób na czerpanie zysków, ale na utrzymanie zrównoważonego ekosystemu inwestycyjnego.
W wywiadzie Svensson wyjaśnił swoją filozofię stojącą za PlayStation i powiedział:
"Jeśli porozmawia pan z dyrektorem generalnym SIE, Nishino-san, który ma bardzo produktowe zaplecze, powie: 'PlayStation to tylko plastikowe pudełko bez zawartości' A firmy trzecie stanowią lwią część zawartości. Dlatego tak ważne jest, abyśmy nadal się rozwijali i ambitnie podchodzili do wprowadzania nowych głosów na platformę. Jeśli przestaniemy to robić, branża przestanie się rozwijać. Jako lider branży musimy napędzać całą branżę, a nie tylko nasz biznes"
Kontynuował:
"Jestem w niesamowicie uprzywilejowanej sytuacji, że mam niesamowity wgląd w to, jakie gry będą przez następne 3, 4, 5 lat. Dosłownie nie potrafię panu wytłumaczyć... Zeszły rok był niesamowity dla gier. Ten rok będzie jeszcze lepszy. Przyszły rok będzie jeszcze lepszy. Trajektoria treści jest niewiarygodnie pozytywna. A my, jako branża, powinniśmy być bardzo optymistycznie nastawieni do tego, dokąd zmierzamy, pomimo przeciwności"














