Aktualizacja 1.3.1 do gry „Resident Evil Requiem” zmienia poziom trudności w końcowej fazie rozgrywki

Firma Capcom wydała aktualizację 1.3.1 do gry „Resident Evil Requiem”, wprowadzającą natychmiastowe zmiany w balansie trudnego trybu końcowego „Leon must die forever”. Aktualizacja do pobrania jest już dostępna na PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz Nintendo Switch 2. Ta najnowsza aktualizacja ma na celu złagodzenie ogromnej frustracji, z jaką gracze borykali się w pierwszych godzinach rozgrywki w trybie bonusowym, a jednocześnie naprawia drobne błędy oprogramowania ukryte w głównym kliencie gry.
Wprowadzono gruntowne zmiany w balansie wczesnych poziomów trybu przetrwania
Największe zmiany w aktualizacji 1.3.1 skupiają się na tym, by wczesne etapy wyzwania przetrwania były znacznie mniej wymagające dla zwykłych graczy. Dane graczy zebrane przez studio wykazały, że większość fanów utknęła niemal natychmiast, co skłoniło twórców do dostosowania zachowania przeciwników na dwóch pierwszych poziomach wyzwania. Zgodnie z nowymi zasadami w wyzwaniu na poziomie 1 zmniejszono agresję przeciwników oraz ich puli zdrowia, aby zapewnić graczom płynniejsze zapoznanie się z układem map. Na poziomie 2 zmniejszono liczbę zagrożeń oraz zadawane przez przeciwników obrażenia, co pozwala graczom na zgromadzenie podstawowego zapasu przedmiotów bez ryzyka natychmiastowej śmierci w wyniku nagłych zasadzek.
Umiejętności postaci zyskują ogromne wzmocnienia bojowe, co pozwala na rozbudowę konfiguracji postaci
Aby zapewnić graczom większe szanse na przetrwanie tych intensywnych starć wgrze „ : Resident Evil Requiem”, firma Capcom ulepszyła również trzy podstawowe umiejętności postaci wykorzystywane podczas tych trudnych rozgrywek. Te zmiany w balansie wpływają na sposób przechowywania przedmiotów w ekwipunku oraz na sposób obliczania obrażeń podczas walki z hordami potworów.
Umiejętność „Specjalista od materiałów wybuchowych” została znacznie wzmocniona, co znacznie zwiększa szanse na zachowanie granatu po jego rzuceniu. Zamiast znikać po jednym rzucie, przedmioty wybuchowe częściej pozostają w ekwipunku. W przypadku atutu „Rzucanie+” podstawowe obrażenia wszystkich rzucanych przedmiotów są teraz znacznie wyższe. Zmiana ta zwiększa siłę rażenia granatów ręcznych, czyniąc je idealną bronią do oczyszczania zatłoczonych pomieszczeń. Wreszcie czas działania atuty „Strateg” został wydłużony, co oznacza, że specjalne wzmocnienie bojowe utrzymuje się dłużej podczas walk. Jednocześnie umiejętność ta zapewnia wyższy ogólny wzrost siły ataku, pomagając graczom zadawać ogromne obrażenia w tym wydłużonym okresie walki.
Ta aktualizacja balansu zostanie pobrana automatycznie przy następnym uruchomieniu gry na konsoli lub komputerze. Zmiany te powinny pomóc większej liczbie graczy w pokonywaniu najtrudniejszych wyzwań końcowej fazy gry bez utraty ciężko zdobytego ekwipunku.
Dla miłośników survival horrorów, Silent Hill: Townfall potwierdzono datę premiery, platformy oraz cenę.









