Notebookcheck Logo

Zmodyfikowane PS5 uruchamia już Halo 2 i inne gry z pierwszego Xboxa.

Testy dewelopera wykazują, że Halo 2 i Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex działają dobrze, podczas gdy Forza Motorsport osiąga podczas wyścigów 15–21 fps.
ⓘ PlayStation
Testy dewelopera wykazują, że Halo 2 i Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex działają dobrze, podczas gdy Forza Motorsport osiąga podczas wyścigów 15–21 fps.
XPSemu, natywny port emulatora xemu o otwartym kodzie źródłowym na PlayStation 5, doczekał się pierwszej publicznej kompilacji Alpha 1. Na konsolach po jailbreaku uruchamia Halo 2 w 36–50 kl./s podczas rozgrywki z łatką 60 kl./s.
Gaming Console Software

Sony's PlayStation 5 can now run games made for Microsoft's first Xbox console, provided the PS5 has been jailbroken. A developer using the handle ZiZc3 published the first public build of XPSemu, labelled Alpha 1, on GitHub this week, and it already boots titles including Halo 2, Forza Motorsport and Fable: The Lost Chapters.

XPSemu is a port of xemu, the open-source original Xbox emulator for PC, and runs as a native PS5 application instead of a wrapper or libretro core. Its documentation states that the emulator translates Xbox processor code through QEMU's TCG just-in-time compiler and draws the console's NV2A graphics through xemu's Vulkan renderer. That renderer runs on RADV, Mesa's open-source AMD Vulkan driver, which the PS5_Vulkan project has brought to Sony's hardware. Developers have also shown two further projects targeting Xbox 360 games and Windows PC software running on the console, though neither has a public release.

The developer's own testing puts Halo 2 at 30 fps without modification. With a community 60 fps patch applied, the game reaches 51 to 60 fps in its opening sequence and 36 to 50 fps during gameplay. Forza Motorsport holds its 30 fps cap in menus but falls to between 15 and 21 fps while racing. Fable: The Lost Chapters runs at 22 to 30 fps in many areas and drops to 10 to 20 fps in demanding scenes, while the developer lists Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex as running smoothly.

Emulowany procesor Xboksa stanowi główne wąskie gardło, zajmując wątek PS5 przez 85–97% czasu, podczas gdy GPU pozostaje w większości bezczynne.

Zgodnie z dokumentacją projektu wydajność ogranicza procesor, a nie układ graficzny. Wątek emulowanego procesora Xboxa jest zajęty przez 85–97% czasu, podczas gdy GPU PS5 pozostaje w większości bezczynne. Deweloper przypisuje to uniwersalnemu translatorowi QEMU oraz rdzeniom Zen 2 w PS5, które pracują z częstotliwością 3,5 GHz i pod względem wydajności jednego rdzenia ustępują szybkim procesorom desktopowym. Dlatego zwiększenie rozdzielczości wewnętrznej z natywnego 480p konsoli Xbox nawet do 4× niemal nie wpływa na liczbę klatek na sekundę. Optymalizacje oparte na profilowaniu zwiększyły już płynność początkowej części gry Fable z około 7 kl./s we wczesnych wersjach XPSemu na PS5 do 23–30 kl./s.

XPSemu zawiera własny pulpit inspirowany interfejsem Xboxa i zaprojektowany z myślą o kontrolerze DualSense. Znajdują się na nim karuzela gier z okładkami, półka z ostatnio uruchamianymi tytułami oraz funkcja śledzenia czasu gry dla każdego z nich. Użytkownicy mogą przypisać każdej grze osobne ustawienia rozdzielczości, obrazu i dźwięku. Podczas wczytywania gry emulator stosuje też w pamięci łatki w formacie Jay's Magic Patch, nie modyfikując oryginalnego obrazu płyty, a ponadto udostępnia nakładkę pokazującą liczbę klatek na sekundę, czas renderowania klatki i obciążenie procesora.

Do działania XPSemu potrzebne jest przerobione PS5, na którym można uruchamiać aplikacje homebrew, oraz program pomocniczy XPSemu Tools, działający równolegle z payloadem kstuff. Użytkownicy muszą również samodzielnie dostarczyć BIOS Xboxa, ROM rozruchowy MCPX oraz obraz dysku twardego zgrane z oryginalnego sprzętu, ponieważ projekt nie zawiera żadnego kodu Microsoftu ani gier. Gry muszą znajdować się w pamięci wewnętrznej konsoli w postaci obrazów XISO, ponieważ emulator nie może uruchamiać ich z płyty. Deweloper zaznacza, że XPSemu nie jest powiązane z Microsoftem, Sony ani projektem xemu.

W wersji Alpha 1 emulowany Xbox ma dostęp do 64 MB pamięci, a deweloper zaleca wyłączenie emulacji procesora DSP dźwięku, ponieważ powoduje ona poważne spadki wydajności w takich grach jak Halo 2 i Forza Motorsport. Stany zapisu nie są jeszcze obsługiwane, a zmiany rozdzielczości można wprowadzać tylko między grami. W planach rozwoju projektu wymieniono opcjonalne generowanie klatek za pośrednictwem otwartoźródłowego portu Vulkan technologii FSR 3 firmy AMD, które ma umożliwić wyświetlanie gier działających w 30 kl./s z szybkością 60 kl./s, a także menedżer zapisów i dalsze optymalizacje procesora.

Źródła

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 10 > Zmodyfikowane PS5 uruchamia już Halo 2 i inne gry z pierwszego Xboxa.
Antony Muchiri, 2026-10- 4 (Update: 2026-10- 4)