Emulacja PS5 osiąga nowy kamień milowy: SharpEmu uruchamia obecnie sześć gier z prędkością 60 klatek na sekundę

SharpEmu, eksperymentalny emulator PS5 typu open source, odnotował znaczący postęp: spośród 55 przetestowanych gier 12 umożliwia obecnie rzeczywistą rozgrywkę, a sześć z nich zostało sklasyfikowanych jako grywalne z prędkością 60 klatek na sekundę. Wśród potwierdzonych tytułów znajdują się: „Dreaming Sarah”, „Tetris Forever”, „Terrarium”, „New Joe & Mac: Caveman Ninja”, „Hoa” oraz „Tomb Raider IV–VI Remastered”.
Zespół stojący za SharpEmu definiuje pojęcie „nadające się do grania” w sposób ostrożny: żadnej z tych sześciu gier nie udało się ukończyć od początku do końca, a nawet te osiągające 60 klatek na sekundę mogą nadal wykazywać drobne usterki graficzne lub dźwiękowe. Innymi słowy, oznaczenie „60 klatek na sekundę” nie powinno być mylone z bezbłędną emulacją. Ponadto, biorąc pod uwagę, że biblioteka gier na PS5 liczy ponad 9 000 tytułów, sześć działających gier stanowi znikomą część, podczas gdy bardziej wymagające tytuły 3D, takie jak „Demon’s Souls”, „Astro Bot” i „Grand Theft Auto V”, nadal są dalekie od stanu umożliwiającego rozgrywkę i pozostają na znacznie wcześniejszych etapach kompatybilności.
Najnowsza publiczna wersja SharpEmu, 0.0.4-release.2, została udostępniona 25 września i zawiera ulepszenia dotyczące Vulkan, dodatkowe instrukcje translatora shaderów SPIR-V, poprawki dotyczące procesora oraz rozszerzoną obsługę rozszerzeń Vulkan. Są to raczej stopniowe postępy niż znaczący skok w zakresie ogólnej kompatybilności, co podkreśla, jak wczesnym etapie rozwoju nadal znajduje się emulacja PS5, pomimo osiągnięcia tego kamienia milowego.










