Notebookcheck Logo

Uruchamianie gier na PS5 na komputerze PC może być możliwe przy użyciu zupełnie innego rozwiązania – AnyPS5

Zdjęcie konsoli cyfrowej PS5
ⓘ Unsplash
Zdjęcie konsoli cyfrowej PS5
AnyPS5 całkowicie pomija emulację, umożliwiając uruchamianie gier na PS5 na komputerze PC, jednak nie sprawdziło się to w przypadku gier innych niż niezależne tytuły 2D. Jest to jednak obiecujące alternatywne podejście w stosunku do tradycyjnych emulatorów, które również odnotowują coraz większe sukcesy w uruchamianiu i obsłudze tytułów na PS5.
Console Desktop Game Releases Gaming Hack / Data Breach

W ciągu ostatnich kilku miesięcy w ramach kilku projektów podjęto próby przeniesienia gier z PS5 na komputery PC. Projekt KytyPS5 osiągnął najbardziej widoczne postępy w stosunkowo krótkim czasie, umożliwiając uruchomienie wersji GTA V na PS5 wraz z innymi wymagającymi tytułami. Pojawił się jednak nowy projekt, który twierdzi, że udało mu się uruchomić grę na PS5 – od logo i menu głównego aż po rozgrywkę wraz z dźwiękiem.

Czy to inne podejście do uruchamiania PlayStation 5 na komputerze PC?

AnyPS5, projekt open source dostępny na GitHubie, podąża inną ścieżką niż jego konkurenci. Zamiast emulować konsolę, przekształca on plik wykonywalny gry na PS5 bezpośrednio do formatu, który może zostać załadowany przez system Windows lub Linux, podczas gdy ponownie zaimplementowane biblioteki PRX – odpowiednik bibliotek DLL systemu Windows w przypadku PlayStation – zastępują oprogramowanie systemowe firmy Sony. Jego twórca, znany pod pseudonimem boykopovar, wyraźnie zaznacza, że nie jest to emulator taki jak KytyPS5, a strona projektu podkreśla, że narzędzie to nie wykorzystuje ani emulacji, ani oddzielnego procesu uruchomieniowego. AnyPS5 jest przeznaczony dla systemów Linux i Windows, choć na razie nie wydano jeszcze żadnej wersji, a kompilacje dla systemu Windows wymagają obecnie konkretnego zestawu narzędzi MinGW-w64 GCC.

Takie podejście jest możliwe, ponieważ PS5 wykorzystuje procesor AMD Zen 2 x86-64, dzięki czemu kod gry może być wykonywany bezpośrednio na procesorze komputera PC. Teoretycznie powinno to pozwolić na uruchamianie gier przy znacznie mniejszym obciążeniu niż w przypadku emulacji. Serwis TechPowerUp porównuje tę koncepcję do programów Wine lub Proton, które uruchamiają gry z systemu Windows w systemie Linux poprzez tłumaczenie wywołań systemowych zamiast symulowania sprzętu. Porównanie to ma sens w odniesieniu do procesora, jednak grafika to zupełnie inna kwestia, ponieważ obciążenia związane z renderowaniem w PS5 nadal muszą być przetwarzane na format Vulkan. Rekompilator shaderów AnyPS5 generuje już kod SPIR-V, który przechodzi walidację za pomocą oficjalnego pakietu SPIR-V-Tools, jednak zweryfikowany kod to nie to samo, co poprawnie wyrenderowana klatka, a grafika może pozostać najtrudniejszą częścią zadania, które i tak już stanowi stosunkowo trudne wyzwanie.

Sukces w dziedzinie grafiki 2D?

Zgodnie z informacją na stronie projektu w serwisie GitHub: „Prawdziwa gra wyświetla logo, menu główne oraz rozgrywkę wraz z dźwiękiem”. W repozytorium nie podano nazwy gry, a poza zrzutem ekranu przedstawiającym grę „Dreaming Sarah” uruchomioną w oknie głównym dowodem jest krótkie nagranie, do którego link znajduje się obecnie w sekcji statusu. Sytuacja ta uległa szybkiej zmianie: zaledwie kilka dni wcześniej serwis FandomWire poinformował, że wersja testowa uległa awarii około klatki 168 po dotarciu do menu głównego. Mimo to nagranie pochodzi od dewelopera; nie jest dostępna żadna publiczna wersja, którą ktokolwiek mógłby przetestować, a deweloper twierdzi, że kolejne wydania pojawią się dopiero wtedy, gdy co najmniej jedna gra zostanie w pełni uruchomiona za pomocą tego narzędzia.

Wybór gry również ma znaczenie: „Dreaming Sarah” to niewielka platformówka 2D, która zadebiutowała na Steamie w 2015 roku, a na PS5 trafiła w 2021 roku. Była to również jedna z pierwszych gier oznaczonych przez SharpEmu jako grywalne, co czyni ją domyślnym pierwszym testem w ramach prac nad kompatybilnością z PS5. Uruchomienie tej gry pokazuje, że proces AnyPS5 działa od początku do końca, ale niewiele mówi o tym, jak to podejście poradzi sobie z wymagającymi pod względem grafiki grami 3D, z którymi nawet bardziej uznane projekty wciąż borykają się z trudnościami.

AnyPS5 wkracza również do wyścigu z dwoma liderami, a nie jednym. SharpEmu, który przedkłada dokładność i infrastrukturę niskopoziomową nad poprawki dostosowane do konkretnych gier, twierdzi, że 12 z 55 przetestowanych przez niego gier umożliwia obecnie rozgrywkę, a sześć z nich można uruchomić z prędkością 60 klatek na sekundę, choć wymagające tytuły 3D nie osiągnęły jeszcze tego poziomu. KytyPS5, oparty na znacznie zmodyfikowanym kodzie oryginalnego emulatora Kyty, poszedł o krok dalej w przypadku gier o wysokich wymaganiach, uruchamiając GTA V z prędkością do 60 klatek na sekundę przed awarią, uruchamiając grę Astro’s Playroom w trybie rozgrywki, a nawet zostając eksperymentalnie przeniesionym na konsolę Xbox Series X. Innymi słowy, KytyPS5 przoduje w zakresie wymagających gier 3D, podczas gdy SharpEmu oferuje więcej tytułów, które faktycznie można uznać za grywalne.

Kwestia coraz bardziej dzieląca fanów emulacji PS5

Ten moment nie jest bynajmniej przypadkowy: w marcu agencja Bloomberg poinformowała, że firma Sony zaprzestanie przenoszenia swoich dużych gier dla jednego gracza z PS5 na komputery PC, utrzymując tytuły takie jak „Ghost of Yotei” i „Saros” jako ekskluzywne dla konsoli, a dyrektor generalny PlayStation Studios, Hermen Hulst, podobno potwierdził tę politykę przed pracownikami w maju. Ponieważ obecnie oczekuje się, że największe gry jednoosobowe Sony pozostaną na PS5, gracze na komputerach PC mają wszelkie powody, by uważnie śledzić te projekty.

AnyPS5 dba również o przestrzeganie prawa. Jego twórca zapewnia, że projekt nie zawiera żadnego kodu, oprogramowania układowego ani kluczy szyfrujących firmy Sony, a odpowiedzialność za legalne pozyskanie plików gier spoczywa na użytkownikach. W praktyce uruchomienie gry na PS5 w ten sposób zazwyczaj oznacza zgranie jej z konsoli po złamaniu zabezpieczeń, co przez pewien czas ograniczy liczbę potencjalnych użytkowników.

Projekt jest dostępny publicznie na GitHubie dopiero od kilku dni, ale repozytorium cieszy się dużym zainteresowaniem i w chwili pisania tego tekstu zgromadziło już 858 gwiazdek oraz 34 rozgałęzienia. Jego koncepcja jest z pewnością interesująca, ponieważ ma na celu uruchamianie gier w trybie natywnym, a nie poprzez emulację, która zazwyczaj wymaga znacznie wydajniejszego sprzętu niż konsola, którą naśladuje. Jeśli twórca zdoła poprzeć te twierdzenia publiczną wersją, AnyPS5 może przyciągnąć potrzebnych współpracowników. Na razie KytyPS5 i SharpEmu nadal zdecydowanie prowadzą w wyścigu o przeniesienie gier z PlayStation 5 na komputery PC.

Kup konsolę Sony PlayStation 5 w wersji cyfrowej na Amazon

Źródło(-a)

AnyPS5 | TechPowerUp | Bloomberg (dostęp płatny) | FandomWire

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 09 > Uruchamianie gier na PS5 na komputerze PC może być możliwe przy użyciu zupełnie innego rozwiązania – AnyPS5
Rahim Amir Noorali, 2026-09-27 (Update: 2026-09-27)