Zamknięcie Bluepoint Games: Fani PS oskarżyli Hermena Hulsta o wyrządzenie "szkody pokoleniowej", ponieważ usługi na żywo Sony zawiodły

Fani są wściekli na Sony i Hermena Hulsta za zamknięcie Bluepoint Games. Znane z doskonałego remake'u Demon's Souls na PS5, Sony kupiło Bluepoint Games w 2021 roku. Studio było przede wszystkim odpowiedzialne za opracowywanie remake'ów IP Sony, a także działało jako studio wspierające. Jednak zamiast pozwolić studiu remake'u Bloodborneczego domagali się fani, Sony podobno zleciło studiu opracowanie usługi na żywo God of War, która została później anulowana. Wydaje się, że był to jeden z czynników, które doprowadziły do upadku Bluepoint Games.
"Hermen Hulst może mieć więcej zamkniętych studiów niż wydanych gier w tym momencie" to sarkastyczny komentarz użytkownika Reddit na r/PS5 po tym, jak po raz pierwszy pojawiła się wiadomość o zamknięciu Bluepoint Games. Takie odczucia użytkowników wydają się być powszechne, ponieważ fani obwiniają Hermena Hulsta, szefa PlayStation Studios, za katastrofalną sytuację.
Jednak Hermen Hulst podobno obwinia trudne realia ekonomicznezmieniające się zachowania graczy i rosnące koszty tworzenia gier jako przyczyny zamknięcia Bluepoint Games. To prawda, gry AAA stają się coraz droższe w produkcji, a Spider-Man 2 kosztował podobno ponad 300 milionów dolarów. Nie jest jednak tak, że Sony ma jakiekolwiek kłopoty finansowe, ponieważ firma niedawno ujawniła 22% wzrost zysku operacyjnego rok do roku i przewiduje się, że przekroczy prognozy zysków.
Trzeba przyznać, że wielu fanów prosi Hermena Hulsta o odejście. Jeden z fanów, na przykład, nazwał obecną kadencję Hermena Hulsta "najgorszą generacją tytułów własnych PlayStation". Inny wykrzyknął że "Jim Ryan i Hermen Hulst wyrządzili pokoleniowe szkody marce PlayStation", jednocześnie wspominając czasy Shuhei Yoshidy i Shawna Ladena oraz ich intensywne skupienie się na grach dla jednego gracza PlayStation tytuły na PlayStation.
Nacisk Jima Ryana i Hermena Hulsta na usługi na żywo
Podczas gdy PS5 cieszy się kilkoma świetnymi tytułami dla jednego gracza, zostanie zapamiętany jako generacja konsol, w której Sony starało się jak najlepiej i wielokrotnie zawodziło, aby jeździć pociągiem z usługami na żywo. Firma wydała 400 milionów dolarów na rozwój Concord. Gra została zamknięta po zaledwie dwóch tygodniach. Według doniesień, Sony anulowało również grę live-service od Bend Studio, grę live-service The Last of Us od Naughty Dog, grę live-service Spider-Man od Insomniac i wiele innych.
Sprawy nie wyglądają również dobrze dla rozwijanego Fairgames, który jest tytułem multiplayer rozwijanym przez Haven. Okaże się, czy gra przetrwa do premiery, czy też zostanie zamknięta w połowie rozwoju.










