ArtPlay opłakuje Shutaro Idę, gdy sequel Bloodstained jest bliski ukończenia

Gracze na całym świecie opłakują stratę doświadczonego dewelopera i reżysera Castlevanii, Shutaro Idy. Jego odejście zostało potwierdzone przez członków rodziny, którzy wydali oświadczenie za pośrednictwem jego oficjalnego konta w mediach społecznościowych, stwierdzając, że Ida zmarł 10 lutego po osiemnastomiesięcznej walce z rakiem trzustki.
W ciągu swojej trwającej 3 dekady kariery, która rozpoczęła się w Konami jako programista, Ida ściśle współpracował z Kojim Igarashim przy Bloodstained: The Scarlet Engagement, duchowym następcą serii Castlevania, który obecnie znajduje się w końcowej fazie produkcji. Igarashi, bliski towarzysz Idy, przysiągł uhonorować jego dziedzictwo, zapewniając, że Bloodstained dojdzie do skutku. Obejmując kierownictwo nad projektem, podkreślił, jak ważne jest pozostanie wiernym kreatywnej wizji Idy.
W 2014 roku, po 24 latach spędzonych w Konami, Koji Igarashi opuścił Konami, aby zająć się niezależnym tworzeniem gier i założył ArtPlay Inc., współpracując z byłymi kolegami z Konami, w tym Shutaro Idą, który dołączył do studia bez chwili wahania.
Społeczność graczy z niecierpliwością czeka na wieści dotyczące rozwoju najnowszej odsłony serii Bloodstained, Bloodstained: The Scarlet Engagement, fani mogą być pewni, że projekt znajduje się w najbezpieczniejszych rękach. Poświęcenie Igarashiego i jego motywacja do uhonorowania poległego kolegi potwierdziły zaangażowanie studia w dostarczanie wrażeń godnych kreatywnej filozofii Idy.
Wpływ Idy wykraczał daleko poza projekty, nad którymi pracował, obejmując wiele aspektów wielu tytułów. Podczas pracy w Konami, jego wiedza techniczna była kluczowa dla projektów, nad którymi pracował, takich jak MGS:5 Ground Zeroes i port Castlevanii na konsole nowszej generacji. Koledzy pracujący z nim wspominają jego pasję i intensywność pracy. Igarashi zapamiętał go jako osobę, która "zawsze myślała o grach", często pokonując trudne przeszkody techniczne z poświęceniem i ciężką pracą, co było inspiracją dla reszty zespołu. Ten sposób myślenia i postawa są często wymieniane jako jeden z najważniejszych powodów, dla których Bloodstained: Ritual of the Night spotkały się z tak pozytywnym przyjęciem krytyków.
Nawet podczas swoich ostatnich dni Ida zawsze myślał o grze, czując, że jego czas jest krótki, zawsze skupiał się na doświadczeniach graczy. 30 stycznia podzielił się z fanami ostatnią wiadomością, ujawniając wyzwania zdrowotne i pozostawiając ostatnią prośbę. "Proszę pokochać Bloodstained 2 i wszystkie gry, które stworzyłem"










