Weteran Nintendo stojący za Mario, Zeldą i Yoshim ogłasza przejście na emeryturę

Po 42 latach spędzonych w Nintendo, jeden z najbardziej wpływowych projektantów i reżyserów gier firmy, znany z pracy nad klasycznymi grami zręcznościowymi, takimi jak Punch-Out!!! i stworzeniem najlepszego przyjaciela dinozaura Mario , Yoshi, Takashi Tezuka przejdzie na emeryturę z Nintendo 26 czerwca 2026 roku. Tezuka dołączył do Nintendo w 1984 roku i pomógł ukształtować kilka kluczowych serii gier wideo we wczesnych, transformacyjnych latach firmy.
Wiadomość została ujawniona w aktualizacji personelu https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260508_3e.pdf zawartej w raporcie zysków Nintendo z 8 maja 2026 roku. Wielu fanów i lojalistów Nintendo nazwało przejście Tezuki na emeryturę końcem złotej ery tworzenia gier wideo przez Nintendo. Tezuka służył jako prawa ręka Shigeru Miyamoto i po cichu pracował nad wieloma klasykami na NES i SNES.
Tezuka początkowo tworzył sprite'y do gier takich jak Punch-Out!!! Później wspiął się po szczeblach kariery w firmie i objął stanowisko asystenta reżysera przy wielu podstawowych seriach gier wideo Nintendo.
Ściśle współpracował z Shigeru Miyamoto przy pierwszej grze Super Mario Bros. oraz The Legend of Zelda. Super Mario Bros. sprzedał się w 40,2 milionach egzemplarzy na NES, a The Legend of Zelda stał się jednym z pierwszych tytułów na NES, który sprzedał się w ponad milionie egzemplarzy na konsoli domowej, osiągając 6,2 miliona sztuk.
Później wyreżyserował Super Mario Bros. 3, Super Mario World i prawdziwą kontynuację oryginalnego tytułu Zelda , The Legend of Zelda: A Link to the Past. Tezuka jest również uznawany za współtwórcę Yoshi i wyreżyserował Yoshi's Island.
W 2015 roku Tezuka służył jako producent Super Mario Maker w okresie poprzedzającym premierę gry. Później pracował nad Super Mario Maker 2, Super Mario Bros. Wonder i Pikmin 4.
Poza sferą gier wideo odegrał kluczową rolę jako dyrektor wykonawczy obu filmów Super Mario Bros., przenosząc kultowego włoskiego hydraulika Nintendo na duży ekran.
Miyamoto często znajdował się w centrum uwagi i służył jako publiczna twarz kreatywności Nintendo. Z drugiej strony Tezuka był konsekwentnym, lojalnym i niezawodnym współpracownikiem, który włożył ciężką pracę, aby przekształcić szalone pomysły i koncepcje w dopracowane produkty i gry, pomagając zdefiniować dzieciństwo wielu graczy z późnych lat 80-tych, wczesnych 90-tych i 2000.












