Nieoficjalny port Tomb Raider Nintendo 64 po 30 latach wreszcie staje się rzeczywistością

Prawie trzy dekady po tym, jak plany oficjalnego portu gry Tomb Raider na konsolę Nintendo 64 zostały porzucone, pewien deweloper homebrew podjął się przeniesienia oryginalnej gry Tomb Ra ider z 1996 roku na 64-bitową konsolę domową Nintendo.
13 kwietnia, YouTuber Snake opublikował pięciominutowe demo Tomb Raider pokazujące port gry Tomb Ra ider działający na Analogue 3D z włączonymi ustawieniami podkręcania "Unleashed". W filmie pokazano Larę Croft eksplorującą Croft Manor, poruszającą się po poziomie początkowym i Pałacu Midasa.
Choć jest to port w trakcie prac, fakt, że cały tytuł Tomb Raider 3D wkrótce zadebiutuje nieoficjalnie na Nintendo 64, wydaje się być niespełnionym marzeniem wielu fanów oryginalnej serii.
Przedsięwzięcie open-source
Z tego, co wiemy do tej pory, deweloper Snake buduje port od podstaw przy użyciu narzędzi open-source. Korzystają oni z metody dekompilacji TRX firmy Lost Artefact, otwartoźródłowej reimplementacji Tomb Raider I i II, która zawiera już liczne poprawki błędów i ulepszenia jakości życia.
Jeśli chodzi o techniczny aspekt portu, Snake korzysta z biblioteki graficznej Tiny3D dla N64 na bazie libdragon. W opisie wideo Snake wyjaśnił obecny postęp prac nad portem Tomb Raider na Nintendo 64 i stwierdził:
"Cała gra jest już w miarę zaimplementowana, choć nadal występują liczne błędy i problemy z renderowaniem, i wydajnością. Wydajność szczególnie spada na poziomach z dużymi obszarami. Prawie cała gra mieści się obecnie na kartridżu, w tym cała muzyka i większość filmów FMV"
To imponujące, że Snake'owi udało się zmieścić grę o rozmiarze 600-700 MB, pierwotnie przeznaczoną dla Sega Saturn, MS-DOS, a później PlayStation 1, na małym 64 MB kartridżu N64.
Projekt jest jednak daleki od ukończenia, a Snake zauważa, że pozostało jeszcze mnóstwo pracy nad jego dopracowaniem. Na razie gra działa dobrze tylko z podkręconymi ustawieniami na Analogue 3D. Co więcej, Snake nie wspomniał o dacie premiery ani o tym, czy ROM do pobrania zostanie w ogóle udostępniony. Mimo to, Snake tworzy historię. historię.
Wcześniej, w latach 90-tych, oficjalny port Tomb Raider na N64 był opracowywany przez Core Design. We wcześniejszych wywiadach byli deweloperzy przyznawali, że zespół był gotowy przenieść Larę Croft na Nintendo 64, ale nigdy nie otrzymali zestawów deweloperskich na czas. Później Sony zapewniło sobie wyłączność na sequel, co doprowadziło do rezygnacji z portu na N64.













