Według doniesień serwis Steam osiągnął w pierwszej połowie 2026 r. przychody brutto w wysokości 11,1 mld dolarów, co stanowi najwyższy wynik półroczny w historii

Steam pozostaje największą platformą sprzedaży gier wideo na świecie, a jej rozwój nieprzerwanie utrzymuje się z roku na rok. Platforma nieustannie przyciąga coraz więcej graczy, twórców, nowych tytułów oraz wydatków konsumentów, co czyni ją dominującą siłą na rynku gier komputerowych. Zgodnie z najnowszymi danymi serwis Steam osiągnął kolejny ważny kamień milowy, odnotowując najwyższe w historii przychody za pierwsze półrocze.
Zgodnie z najnowszymi danymi firmy Alinea Analytics gry dostępne na platformie Steam wygenerowały w pierwszej połowie 2026 r. przychody brutto szacowane na 11,1 mld dolarów. Oznacza to najlepszy wynik w historii platformy w okresie pierwszych sześciu miesięcy i podkreśla stały wzrost wydatków na gry cyfrowe na komputery PC.
Zgłoszona kwota 11,1 mld dolarów stanowi wzrost o 14,5% w porównaniu z pierwszą połową 2025 roku. Co więcej, jest to wynik o 8% wyższy niż w drugiej połowie 2025 roku – okresie, który zazwyczaj charakteryzuje się dużymi wyprzedażami świątecznymi i zwiększonymi wydatkami sezonowymi.
Według szacunków firmy Alinea Analytics roczne przychody platformy wzrosły z około 5,5 mld dolarów w 2017 r. do około 20 mld dolarów w 2025 r. Co ciekawe, już w pierwszej połowie 2026 r. wygenerowano większe przychody niż w całym 2020 r. – roku, w którym odnotowano gwałtowny wzrost zakupów gier, ponieważ ludzie spędzali więcej czasu w domach z powodu pandemii COVID-19.
W raporcie zwrócono również uwagę na zmianę w strukturze źródeł przychodów serwisu Steam. Nowe premiery gier stanowią coraz mniejszy udział w całkowitych przychodach. W pierwszej połowie 2024 r. gry wydane w tym samym roku stanowiły 29% przychodów serwisu Steam. W pierwszej połowie 2025 r. udział ten spadł do 27%. W pierwszej połowie 2026 r. nowo wydane gry stanowiły zaledwie 21% przychodów.
Wśród najpopularniejszych nowych gier 2026 r. pod względem przychodów znalazła się Forza Horizon 6 od momentu premiery, która miała miejsce niecałe dwa miesiące temu, wygenerowała na platformie Steam około 197,7 mln dolarów. Resident Evil Requiem zarobiła około 194,5 mln dolarów i sprzedała się w 3,4 mln egzemplarzy na tej platformie. Crimson Desert również osiągnęła bardzo dobre wyniki, generując nieco ponad 190 mln dolarów od momentu premiery w marcu.









