Notebookcheck Logo

Ubisoft wyjaśnia, dlaczego Black Flag: Resynced to pełny remake, a nie remaster

Zrzut ekranu z gry Assassins Creed Black Flag: Resynced
ⓘ Ubisoft via YouTube
Zrzut ekranu z gry Assassins Creed Black Flag: Resynced
Game Releases Gaming

Po licznych przeciekach i spekulacjach w sieci, remake gry Assassin's Creed IV: Black Flag został wreszcie potwierdzony. Podczas gdy gracze mieli okazję zobaczyć wizualny przegląd i rozgrywkę tego, co jest teraz znane jako Assassin's Creed Black Flag: Resynced, wciąż pozostaje wiele do przedyskutowania w kwestii tego, co zostało zmienione, a co pozostało bez zmian, aby zachować podstawową tożsamość gry.

Kotaku niedawno spotkał się z zespołem odpowiedzialnym za Black Flag: Resynced. Dyrektor kreatywny Paul Fu, dyrektor gry Richard Knight oraz specjalista Ubisoftu od silnika Anvil, Nicolas Lopez, otwarcie dyskutowali o tym, co czyni Resynced wyjątkowym, poza powrotem Edwarda Kenwaya.

Fu wyjaśnił, dlaczego Black Flag zostało tak potraktowane: "Odpowiedź jest taka, że naprawdę kocham Edwarda Kenwaya. Myślę, że jest po prostu wyjątkowy. Jest prawie jak marka w marce. Moim zdaniem jest jednym z klejnotów koronnych Ubisoftu i ma naprawdę, naprawdę dobrą historię"

Dodatkowa presja, by dostarczyć remake

Z drugiej strony Knight omówił ciężar, jaki wiąże się z przerobieniem ukochanego tytułu, często wymienianego jako jedna z ostatnich "dobrych" gier Assassin's Creed, zanim odbiór użytkowników spadł. Powiedział: "Tak, to znaczy, czujemy pewien dodatkowy ciężar, ale jest w tym plus i minus. Plusem jest to, że mamy plan oryginalnej gry... ale jest też spory ciężar, ponieważ gracze kochają Edwarda, kochają tę przygodę, pamiętają wszystkie szczegóły"

Podkreśla to presję, pod jaką znajduje się Ubisoft Singapur, aby zapewnić, że Assassin's Creed Black Flag: Resynced będzie hitem wśród wieloletnich fanów serii. Rozmowa szybko przerodziła się jednak w debatę na temat tego, co odróżnia remake od remastera, a twórcy wyjaśnili to rozróżnienie.

Lopez, specjalista z Anvil, wyjaśnił: "Zazwyczaj remaster to po prostu przekompilowanie kodu na nową konsolę, wyższa rozdzielczość, może upscalery, DLSS, tego typu rzeczy, ale to w zasadzie te same zasoby. Może dodamy kilka tekstur w HD", co w dużej mierze pokrywa się z powszechnym rozumieniem tego, czym jest remaster. Lopez kontynuował: "Ale to nie jest to, czym jest Assassin's Creed Black Flag: Resynced. To jest pełnoprawny remake"

Fu zgodził się, kiwając głową: "Racja, dla mnie definicja remake'u to nie tylko przegląd graficzny, ale także przegląd systemów, a raczej rozbudowa i nowa zawartość. Tak więc dla mnie dobry remake musi mieć nowy kontekst, nowe systemy, które rozszerzają te podstawowe systemy, co jest tym, do czego dążymy w Resynced"

Knight zakończył debatę, wbijając ostatni gwóźdź do rozmowy, stwierdzając: "Remake jest wtedy, gdy wracasz do wnętrzności i zaczynasz odbudowywać"

Assassin's Creed Black Flag: Resynced ukaże się 9 lipca 2026 roku na PS5, Xbox Series X|S i PC.

Źródło(a)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 05 > Ubisoft wyjaśnia, dlaczego Black Flag: Resynced to pełny remake, a nie remaster
Rahim Amir Noorali, 2026-05-25 (Update: 2026-05-25)